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【摘要】进步源于竞争。竞技活动各种各样,不论是传统的经久不衰的体育竞技运动,还是近年来蓬勃发展的电子竞技运动,在当今校园中屡见不鲜。日益增多的各项赛事活动,在丰富学生课余生活的同时,带来的是繁重的维护,与各种开销费用,是人力与财力的负担。 高校竞赛信息管理系统是通过整合互联网资源,为学校管理众多的比赛活动而建立的一个信息网络管理平台。本次开发,基于B/S架构。整个项目后台设计以Java三大主流开源框架SSM(SpringMVC+Spring+MyBatis)为主要架构;SpringMVC负责表现层,方便对用户进行数据展示;MyBatis负责数据库操作,通过SQL语句实现高效的数据操作; Spring组件完成整个系统资源的整合。 【关键词】竞赛管理;Java;SSM;MySql
目录 摘要 Abstract 1引言-1 2课题概述-1 2.1 课题研究的背景及意义-1 2.2 课题研究思路-1 2.3 课题的主要内容-2 2.4 课题研究目的-2 3可行性分析-2 3.1 社会可行性-2 3.2 技术可行性-3 4需求分析-3 4.1 角色分析-3 4.1.1 系统管理员-3 4.1.2 比赛信息管理员-4 4.1.3 学生与教师-5 4.2 功能需求分析-6 4.2.1 比赛管理模块-6 4.2.2 新闻管理模块-7 4.2.3 首页内容管理模块-7 5数据库系统设计-8 5.1 概念结构设计-8 5.2 逻辑结构设计-8 6系统功能设计-12 6.1 用户登录-12 6.1.1 用户登录逻辑设计-12 6.1.2 用户登录类设计-13 6.2 比赛创建与发布-13 6.2.1 比赛创建与发布逻辑设计-13 6.2.2 比赛创建与发布类设计-14 6.3 比赛名单上传-14 6.3.1 比赛名单上传逻辑设计-14 6.3.2 比赛名单上传类设计-15 6.4 学生报名-15 6.4.1 学生报名逻辑设计-15 6.4.2 学生报名类设计-16 7系统的实现-16 7.1 系统架构设计-16 7.2 系统具体实现-17 7.2.1 用户登录-17 7.2.2 比赛创建-19 7.2.3 比赛发布-20 7.2.4 比赛人员名单上传-20 7.2.5 比赛报名-21 7.2.6 作品下载-22 8系统测试-22 8.1 系统测试概述-22 8.2 测试用例与测试结果-22 9课题开发总结-24 9.1 系统特色与亮点-24 9.2 未来展望-25 9.3 设计收获与心得-25 参考文献-26 致谢-27 |