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【摘要】场景漫游是虚拟现实技术表现方式之一,能够提供三维虚拟环境,支撑当代大学的图书管理、资源管理、校园环境规划、远程访问。是未来校园校园信息化的重要发展方向。运用Photoshop进行校园场景漫游的UI设计制作,3DMAX进行模型制作与设计。使用Unity作为该系统的主要开发引擎,C#作为脚本文件。运用了NGUI、Shader、粒子系统、动画系统作为主要开发技术。研究运用Unity进行实时交互,实现了角色漫游控制,Camera控制、小地图、聊天室、等重要模块。最后策划了一个Unity引擎的校园场景漫游系统,并对该项目的效果进行了测试。 【关键词】校园漫游;Unity;建模技术;3DMAX;C#
目录 摘要 Abstract 第1章 绪论-1 1.1研究背景-1 1.2研究意义-1 1.3国内外研究状况-1 1.4总结-2 第2章 基于Unity的校园漫游技术基础-2 2.1 Unity概述-2 2.1.1 Unity游戏引擎介绍-2 2.1.2 Unity特色以及优势-2 2.2 3D图形学基础-3 2.2.1笛卡尔积坐标系-3 2.2.2 点和矢量-4 2.2.3 矩阵的几何意义-4 2.3 Unity中的坐标系-4 2.3.1世界坐标-4 2.3.2 屏幕坐标-4 2.3.3 视口坐标-5 2.3.4 绘制GUI界面的坐标系-5 2.4 JSON介绍-5 2.5 Unity中重要组件-6 2.5.1 Component-6 2.5.2 MonoBehaviour-6 2.5.3 Rigidbody-7 2.5.3 Camera-8 第3章 基于Unity校园漫游分析与设计-8 3.1 需求分析-8 3.2校园漫游系统设计的目标-8 3.3 校园漫游系统的总体设计-9 3.4 本章小结-9 第4章 校园漫游主要技术实现-10 4.1登录界面实现-10 4.2 人物漫游的实现-11 4.3 聊天功能实现-15 4.4 图书馆电子资源查询-17 第5章 测试优化与优化调整-22 5.1校园漫游系统测试环境-22 5.2测试结果分析及优化-22 5.2.1测试结果分析:-23 5.2.2减少Draw Call 提升FPS:-23 结 束 语-23 参考文献-25 致谢-25 |