建筑动画中的一个基础性因素是节奏感。节奏感在建筑动画中是设计者之于作品中对其中的景物之间或者感情状态,在电影中需要用的各种镜头表现手法,其中包括各种镜头节奏的等对应,使其产生律动感,并能被观众所认可和感知的一种艺术形式。节奏感的控制,是整部影片动画的精髓之处,对于节奏感对镜头的影响,要求设计者在做镜头的时候首先要掌握好节奏的把握,运用好时间,这样使观众能够有足够的时间去想象,去预感,达到运用节奏的控制更好的来表现故事。 景别的运用也是影响镜头语言的一个重要因素。景别的运用是在取景框内景物的大小和影响画面的含义和流露出的情趣,而决定画面景别大小的重要因素摄影机的机位和摄影机镜头的焦距长短。由于在虚拟软件中能够实现各种角度的景别,所以说在建筑动画中运用好各种景别尤为重要。我在作品中主要运用了建筑动画的镜头展示方法包括:合理夸张、突出特征、对比衬托、直接展示、以小见大等方法。
直接展示法是动画语言中常用的表现手法,在直接展示法中经常运用到平视镜头,平视镜头的特点是中规中矩,它可以使作品看起来显的简洁大方,但容易造成画面呆板平淡,缺乏应有的变化。直接展示法作为整体展示的方式,在作品中要注意镜头的使用,以免造成画面的不和谐。它是将主体物的三维空间如实的表现出来,充分运用渲染技巧的写实表现手法来直接表现出画面的整体质感,这种手法由于是直接展示建筑物的空间,所以在使用中要注意画面的感染力和协调性,重点突出作品的特点以及作品本身三维展示空间,使观众能从中感受到作品本身所带来的视觉享受。直接展示法主要运用光和影的形式,使作品的三维空间具有表现力,增强画面的视觉冲击力。
突出特征法是指在作品创作中要强调作品本身的与众不同,将作品中需要表现的部分加以特写化,使其更具有突出性,将这些突出表现放置于画面的主要视觉部分来加以衬托,使画面看上去更具有表现力,让观众在看到画面的同时能瞬时感受到画面所要表达出来的言辞,对其产生注意和视觉上的兴趣。在建筑动画表现中,突出特征法是突出作品主题的重要表现方法,是平时运用广泛的一种表现形式。
对比衬托法是将对立冲突作为艺术美来表现画面的一种方法,它是把两种物体放在同一画面中加以对照衬托,使物体与物体之间相互对比来体现出其中的差别。通过这种手法可强调建筑物的三维空间特点,使观看者更直观的感受作品所带来的视觉体验,达到集中、简介、曲折的变化。 对比衬托法作为一种视觉表现中最为常见的手法之一,它使画面更具有深度,使画面更具有情调,增强了作品的感染力,充分展示出建筑动画影片的不同层次和深度。
合理夸张法是借助想象力,对所要想表达的建筑物的某些方面采用一定程度上的夸张,来加强对这些特征的认识。合理夸张法能更好的强调三维空间的表现力,增强作品的想象力。夸张法是一般中求新奇、平凡中求突变的一种特殊表现方式,一般可以在建筑物表现中可以采用一些夸张手法来表现建筑物空间的一些特点,赋予观众一种新的感受和想象力。一般在合理夸张法中更多的运用到俯视镜头,这样不仅能拍摄出主体物与众不同的特点,更能体现主体物的空间震撼力,增强画面想象力。
以小见大法是在建筑动画表现中,对局部加以集中描写或放大其特点,对个别之处加以突出、强调,来表现作品的主题中心思想。这种处理方式的好处是可以一点观全面、以小见大、以不同求突破,给设计者带来灵性和无限的想象空间从而获得丰富的联想。以小见大中的“小”,是画面所要表达的内容和视觉兴趣中心,它既是影片独特之处,也是设计者设计的精髓之笔。作品中运用了较多的仰视镜头来体现以小见大法中视觉兴趣中心,这样做可以使镜头中的主体对象显的更具想象力,突出视觉重量感。
建筑是人们在受到不同情感的冲击和外部环境的影响而产生的多样化的形象,而建筑动画的镜头语言是设计者通过软件来直接表达设计思想和艺术空间氛围的一种表现形式和媒介。不同的设计者所做的作品形式和建筑风格特征以及所想要表达和传递出的情感体验也是是不同的,建筑动画中没有人物剧情之类,建筑动画的主体只有建筑物本身,而要把建筑物做出有感情的东西就必须学会运用镜头语言的运用,借助镜头语言来表达设计者对于建筑主体情感的理解,借助镜头语言来表现建筑主体的设计理念,使观众能够从建筑动画中来认知并感受该建筑物的三维空间的形成及其所要表达的艺术氛围。所以说建筑动画语言是建筑动画中不可或缺的重要组成部分,而要掌握好建筑动画的制作不仅仅要学会使用软件,更重要的是要学会使用镜头语言,以及镜头语言所包含的内容,这样才能做出好的建筑动画,才能确切的表达出设计者的设计意图,使观众更快的融入到画面之中,理解设计者的设计思路和方向。 |