基于Unity游戏引擎的游戏设计.doc

资料分类:计算机信息 上传会员:abc鞠凌青 更新时间:2019-03-25
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摘要:如今,对于人们来说游戏已经成为了生活的一部分了。在平时的生活中,大多数人在空闲的时间里面都在玩游戏。玩着游戏能让我们打发时间,能让我们感到轻松,当在游戏里面取得成功时还能给我们一种成就感。在这虚拟的世界里面我们能够做想做的事儿,能够成为想成为的人,能够让我们脱离现实生活中的身份,沉浸在另一段由别人虚构的与我们本身无关的人生经历里,享受其中的喜怒哀乐,为下一次重回现实生活而补充能量,能让我们在工作学习更加的事半功倍。游戏起源于生活,是人类精神文化的结晶,是人类幻想中的世界在现实中世界的映射。

本次毕业论文设计是以Unity引擎为基础进行的游戏的开发和设计,为了能够成功设计并开发一款能在Windows平台上运行的恐怖游戏。在毕业设计完成时,玩家可以操控自己的角色在创建好的地图上进行探索,并且在这地图中有恐怖的怪物追击玩家。

 

关键词:游戏;Unity;C#

 

目录

摘要

Abstract

1 Unity引擎-1

1.1 Unity引擎的起源-1

1.2 Unity特点-1

1.3 Unity脚本-2

1.3.1 C#语言-2

1.3.2 脚本的注意事项-2

1.3.3 常用的类-3

1.4 Unity的市场前景-4

2 游戏设计-4

2.1 游戏概念化-4

2.1.1 游戏角色的视角-4

2.1.2 游戏类型-5

2.1.3 游戏主题-5

2.1.4 游戏平台-5

2.2 设计文档-5

2.2.1 游戏菜单图-6

2.2.2 游戏关卡设计-6

2.3 资源的准备-7

3 需求分析-7

3.1 功能需求-7

3.1.1 游戏风格-7

3.1.2 游戏体验-7

3.1.3 游戏可玩性-7

3.2 目标要求-8

4 详细设计-8

4.1 主菜单详细设置-8

4.2 游戏详细设计-8

4.2.1 创建工程-8

5 测试-14

结    论-17

参 考 文 献-18

致    谢-19

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最新评论
上传会员 abc鞠凌青 对本文的描述:在Unity游戏引擎还没有开发出来的时候,市面上的游戏引擎大多都是游戏公司独立开发出来或专门的工作室开发的。一般较为出色的游戏引擎不会在市面上流通,并且游戏引擎的授权价格......
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