O2O模式下基于RFM模型所造成的企业差异化服务分析.doc

资料分类:计算机信息 上传会员:樊老师 更新时间:2019-07-25
需要金币2000 个金币 资料包括:完整论文 下载论文
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 论文字数:14872
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 论文格式:Word格式(*.doc)

摘要:在电子商务飞速发展的今天,传统经营的企业受到了全方位的冲击,其中以支付方式,服务方式和销售渠道变化最为明显。在本篇论文中,作者将以服务行业中的桌游行业作为论文研究对象,以杭州下沙“lucky”桌游吧为对象进行实地分析,研究其在O2O模式下所形成的差异化服务。桌游行业得以生存的最重要一点就是客户,而这也是服务类小微企业发展的重中之重。通过建立和改进RFM模型,具体分析客户消费行为和电子商务模式下的影响,从而更好的了解企业的差异化服务,帮助企业更好的了解客户需求。

 

关键词:桌游吧;O2O模式;数据分析;客户参与行为

 

目录

摘要

Abstract

1 引言-1

1.1 研究背景-1

1.2 研究目的与意义-1

1.3 主要内容及思路-2

2 桌游市场O2O情况分析-3

2.1桌游发展情况-3

2.2 电子商务O2O模式的发展-4

2.3 桌游服务行业与O2O模式的碰撞-5

3“lucky”桌游吧现状分析-5

3.1 杭州下沙“lucky”桌游吧概况-5

3.2 桌游活动现况-6

4 已参与客户的剖析-8

4.1 “lucky”桌游客户分析-8

4.1.1  “lucky”桌游吧顾客参与情况-8

4.1.2 RFM模式下的客户分类情况-9

4.1.3 桌游吧的客户来源-14

4.2 影响客户参与行为的因素-14

5 差异化服务的分析-15

5.1 RMF模型分析-15

5.2 桌游吧发展-17

总结语-19

致谢-20

参考文献-21

相关论文资料:
最新评论
上传会员 樊老师 对本文的描述:在现阶段的各类桌游吧中,更多的是属于个体经营,对于客源来源更多的是依赖于口碑,对新客户的拓展还是依靠于老玩家带入,局限于在小范围内传播。不像传统的麻将或者象棋,也......
发表评论 (我们特别支持正能量传递,您的参与就是我们最好的动力)
注册会员后发表精彩评论奖励积分,积分可以换金币,用于下载需要金币的原创资料。
您的昵称: 验证码: