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摘要:随着游戏市场的发展,如今游戏种类也变得越来越丰富。沙盒游戏便是这些花样复杂的游戏种类中极具鲜明特色的一种。沙盒游戏是一种给予玩家自由目标进行游戏的过程的游戏,它其中也能包含射击游戏,弹幕游戏等等各种游戏的类型特点。而本论文便是挑选了其中游戏类型的一种:弹幕射击游戏。游戏内容大致为简易的飞船射击游戏,游戏引擎用的是Unity3d,游戏的脚本语言运用的是C#语言。关于实现这些技术方面的内容,本文详细介绍了游戏的设计思路和具体的实现方法。 关键词:沙盒游戏;飞船射击;Unity3d
目录 摘要 Abstract 一、-引言-1 二、-需求和可行性分析-1 (一)-需求分析-1 (二)-可行性分析-2 三、-开发工具与相关技术介绍-2 (一)开发工具-2 (二)Unity游戏制作的相关技术介绍-3 四、-游戏的设计与实现-5 (一) 游戏场景中一些基本元素的添加操作-5 (二) 地图环境的实现-8 (三) 玩家与敌人的销毁实现-9 (四) 主角飞船的操作实现-11 (五) 敌机智能的实现-13 五、-结束语-17 致谢--19 参考文献-20 |