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【摘要】互联网时代,游戏俨然成为了人们的主流娱乐方式。手机游戏、单机游戏、端游、页游在技术和画面上都有了很大的进步,玩法也变得新奇多样。使用Unity3D4.6版本作为开发环境,通过PhotoShop 对图片进行处理,使用3dMax设计一系列模型动画,再配合C#脚本语言进行代码编写,设计并开发了一款角色扮演类三维游戏。实现了游戏的各个场景切换、一系列的游戏动画、角色以及关卡的选择、背景音乐的设置。有效集成了碰撞检测系统、背包系统、技能系统、任务系统角色属性等功能模块。 【关键词】Unity3D;角色控制;碰撞检测
目录 摘要 Abstract 1引言. 1 1.1研究背景和意义 1 1.2设计流程 1 2 Unity3D简介 2 2.1总体概述 2 2.2 Unity3D的优势 . 3 3游戏的素材制作. 4 3.1场景的制作 4 3.2UI的制作 5 3.3人物模型的制作 6 3.4特效的制作 7 3.5游戏框架设计 8 4游戏功能的实现. 5 4.1主角的功能实现 6 4.1.1主角的行走. 6 4.1.2相机跟随主角视角. 6 4.1.3主角的普攻和技能. 7 4.2 敌人功能的实现 8 4.2.1 敌人的寻路AI. 8 4.2.1 敌人的攻击AI. 9 4.2.2 敌人的生成 10 4.4UI界面的制作. 11 4.4.1游戏开始界面 12 4.4.2背包界面 14 4.4.3人物属性技能界面 15 4.4.4任务系统界面 16 4.4.5武器药品商店界面 17 4.5游戏的存储与优化. 20 4.5.1游戏的存储 20 4.5.2 游戏的优化 21 5结束语 21 参考文献 22 |