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【摘要】随着智能手机的广泛应用,手游成为人们娱乐的重要方式之一。课题基于Cocos2d-x引擎,使用eclipse集成开发环境,运用工厂和观察者等设计模式,结合碰撞检测技术和数据存储技术,设计并实现了一款可以自主选择进攻或者防守的塔防游戏。游戏玩法简单,逻辑清晰,具有一定的可玩性。 【关键词】Cocos2d-x;移动终端;Android;塔防游戏
目录 摘要 Abstract 1 引言-1 1.1 当前研究背景-1 1.3 发展趋势-1 2 相关技术-1 2.1开发工具介绍-1 2.2 Cocos2d-x平台技术介绍-2 2.3 C++语言-2 2.4开发环境的搭建-2 2.5关键技术-3 3 需求分析-4 3.1 软件目标-4 3.2 功能需求-4 3.3游戏系统界结构-4 3.4系统界面需求-5 3.5系统性能需求-5 4 系统的总体设计-5 4.1 设计思想-5 4.2 界面设计-5 4.3 系统流程图-6 4.4 数据设计-7 5 系统详细设计-7 5.1游戏菜单-7 5.2 防守难度选择-9 5.3 防守游戏界面-10 5.4 防守结束界面-11 5.5 进攻难度选择-12 5.6 进攻游戏界面-13 5.7 防守塔类-14 5.8 怪兽类-15 6 系统调试与测试-16 6.1 总体概述-16 6.2 测试用例-17 结 论-18 参考文献-19 致 谢-20 |