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【摘要】游戏作为人们日常生活中很重要的一个娱乐活动,很多人在工作和学习之余都会选择玩一会游戏来放松身心。同时随着现在技术的提高,移动终端性能越来越强大,游戏的效果也得到极大的提升,游戏在人们的琐碎时间中起了很好的打发时间的作用。 目前市面上有很多赛车游戏,如极品飞车系列,真实赛车系列,尘埃系列,狂野飚车系列,跑跑卡丁车等,这类赛车游戏都深受玩家的喜爱。 基于这样的背景,本次设计是一款基于Unity3D的跨平台赛车游戏,在这款游戏中,人们可以选择通过帐号登录游戏,游戏的数据将被存储在服务端的数据库当中,方便玩家随时在不同的设备上进行游戏。 【关键词】 Unity3D;游戏引擎;赛车游戏; 跨平台; 设计
目录 摘要 Abstract 第一章 引言-1 1.1游戏引擎-1 1.2 赛车游戏-1 第二章 系统开发工具及开发技术-3 2.1 Unity游戏引擎-3 2.2 uGUI-3 2.3 Visual Studio 2015-4 2.4 Socket-4 2.5 MySQL-5 2.6 JSON-5 2.7 WeelCollider车轮碰撞器-5 2.8 Shader着色器-6 第三章 系统总体分析-8 3.1注册模块-8 3.2 登录模块-8 3.3 邮箱模块-9 3.4 好友模块-10 3.5 用户模块-10 3.6 车辆模块-11 3.7 AI模块-11 3.8 玩家模块-12 3.9 网络通信-12 3.10 数据库概念设计-12 3.11 数据字典-14 第四章 系统详细设计-15 4.1 MySQL的配置-15 4.2 客户端/服务端Socket-17 4.3 JSON和导入LitJson-18 4.4 注册登录模块-19 4.5 邮件模块-20 4.6 好友模块-20 4.7 车辆模块-20 4.8 AI模块-20 4.9 玩家模块-21 5.10 游戏的跨平台发布与设置-22 总结-25 参考文献-26 致谢-27 |