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摘要: 虽然游戏制作在不断的发展,但是也有很多独立游戏制作人开始崭露头角,通过对很多古典游戏模式的雕琢和重现。本文致力于构建一个由Unity引擎制作的AVG游戏,并尝试将这个游戏移植到Android平台上。 其次,在本文中,我们要习惯利用Unity引擎通过C#来制作游戏,因为我们需要研究和分析如何使用Unity来构建一些东西并使其在不同的平台上工作,比如安卓平台。虽然Unity并不像Kiikri或其他AVG游戏引擎那样方便,但是从本文中你也可以发现利用Unity建立AVG游戏的可能性。我使用Unity的原因是希望能尝试掌握Unity,并试图了解这个游戏引擎的强大程度。
关键词:Unity;AVG游戏;游戏制作
目录 摘要 Abstract 第一章 引言-1 1.1游戏开发历史-1 1.2游戏的现状-3 1.3游戏的特点-3 1.4游戏类型的特点-5 第二章 系统开发 环境-6 2.1开发背景-6 2.2开发引擎-6 2.2.1 Unity3D 5.2.3f1 引擎介绍-6 2.2.2 Unity3D 5.2.3f1 功能与特色-6 2.2.3 Unity3D 特殊模块组件的介绍以及应用-7 第三章 概要设计-10 3.1 系统功能设计-10 3.1.1 显示信息和剧本存储-10 3.1.2 分支系统-10 3.1.3 存读档系统-11 3.2 界面设计-11 3.2.1开始菜单界面设计-11 3.2.2 游戏进行时的界面设计-12 第四章 系统实现-14 4.1 显示信息和剧本读取-14 4.2 界面设计-15 4.3 主要按钮操作-17 第五章 部分算法实现-18 5.1 存档读档功能实现-18 参 考 文 献-20 附录A 部分基础脚本读取代码展示-21 附录B 存档读档模块部分代码展示-24 致 谢-35 |