基于Unity的RPG游戏的设计与实现.doc

资料分类:计算机信息 上传会员:紫色烟火 更新时间:2022-06-11
需要金币1000 个金币 资料包括:完整论文 下载论文
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 论文字数:10905
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 论文格式:Word格式(*.doc)

摘要: 虽然游戏制作在不断的发展,但是也有很多独立游戏制作人开始崭露头角,通过对很多古典游戏模式的雕琢和重现。本文致力于构建一个由Unity引擎制作的AVG游戏,并尝试将这个游戏移植到Android平台上。

其次,在本文中,我们要习惯利用Unity引擎通过C#来制作游戏,因为我们需要研究和分析如何使用Unity来构建一些东西并使其在不同的平台上工作,比如安卓平台。虽然Unity并不像Kiikri或其他AVG游戏引擎那样方便,但是从本文中你也可以发现利用Unity建立AVG游戏的可能性。我使用Unity的原因是希望能尝试掌握Unity,并试图了解这个游戏引擎的强大程度。

 

关键词:Unity;AVG游戏;游戏制作

 

目录

摘要

Abstract

第一章 引言-1

1.1游戏开发历史-1

1.2游戏的现状-3

1.3游戏的特点-3

1.4游戏类型的特点-5

第二章 系统开发 环境-6

2.1开发背景-6

2.2开发引擎-6

2.2.1 Unity3D 5.2.3f1 引擎介绍-6

2.2.2 Unity3D 5.2.3f1 功能与特色-6

2.2.3 Unity3D 特殊模块组件的介绍以及应用-7

第三章 概要设计-10

3.1 系统功能设计-10

3.1.1 显示信息和剧本存储-10

3.1.2 分支系统-10

3.1.3 存读档系统-11

3.2 界面设计-11

3.2.1开始菜单界面设计-11

3.2.2 游戏进行时的界面设计-12

第四章 系统实现-14

4.1 显示信息和剧本读取-14

4.2 界面设计-15

4.3 主要按钮操作-17

第五章 部分算法实现-18

5.1 存档读档功能实现-18

参 考 文 献-20

附录A 部分基础脚本读取代码展示-21

附录B 存档读档模块部分代码展示-24

致    谢-35

相关论文资料:
最新评论
上传会员 紫色烟火 对本文的描述:Unity3D游戏开发本次使用了新的编程语言C#,并且首次在一个综合型游戏制作平台上尝试制作游戏,并且能够在庞大而且免费的数据素材市场中获得帮助,这是以前从来也没有过的一种全......
发表评论 (我们特别支持正能量传递,您的参与就是我们最好的动力)
注册会员后发表精彩评论奖励积分,积分可以换金币,用于下载需要金币的原创资料。
您的昵称: 验证码: