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摘要:游戏一直是一个处于浪潮之下长盛不衰的类型,玩家可以在游戏中得到放松和激情,也可以锻炼反应和思维逻辑。而它的平台也从电脑到手机,到各种电子平台等。今天我的研究课题是一款基于unity3d引擎开发的RPG游戏,在一定的故事背景下,玩家负责扮演一个或多个角色,通过精美的画面和流畅的画质,在一个结构规则下通过一系列的动作,完成一个个任务,使角色得到发展。通过一些基本的交谈和故事情节的发展,玩家也可以有一种身临其境的感觉。但是在玩RPG游戏过程中,游戏制作者时玩家的成功和失败取决于一个自己制定的规则或者行动方针的形式系统,来限制玩家的娱乐范围。 目前市场上的很多RPG游戏都是通过一些机智的问题等游戏情节,让玩家可以轻松愉快的融入到游戏当中,在享受游戏的同时也可以得到一些生活知识。
关键词:游戏发展;虚拟现实;娱乐方式
目录 摘要 Abstract 1 绪论-6 1.1 研究背景与意义-6 1.2 研究内容-6 1.3 相关技术简介-7 1.4 论文组织结构-8 2 系统需求及可行性分析-9 2.1 系统需求分析-9 2.1.1 系统功能需求分析-9 2.1.2 系统性能需求分析-9 2.1.3 主要技术分析-9 2.2 系统可行性分析-10 3 系统总体设计-11 3.1 系统总体结构设计-11 3.1.1 游戏构思-11 3.1.2 游戏流程设计-11 3.1.3 游戏场景设计-12 3.1.4 游戏角色设计-12 3.2 功能模块详细设计-12 3.2.1 连接服务器器模块-12 3.2.2 登录注册模块-13 3.2.3 故事叙述场景模块-13 3.2.4 游戏大厅模块-13 3.2.5 游戏战斗模块-13 3.2.6 游戏结束模块-14 3.2.7 游戏音效设计-14 3.3 数据设计-14 3.3.1 数据逻辑设计-14 3.3.2 数据关系设计-17 3.3.3 数据详细设计-17 4 系统详细设计-19 4.1 连接服务器功能模块设计-19 4.2 登陆注册功能模块设计-20 4.3 故事叙述模块设计-23 4.4游戏大厅场景设计-24 4.5游戏战斗场景设计-24 4.6游戏结束场景设计-25 4.7游戏总体设计-25 5 系统测试-26 5.1 测试目标与测试方法-26 5.2 改进方案-26 结 论-27 参 考 文 献-28 致 谢-29 |