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摘要:随着科技的进步,人们娱乐生活日益丰富,网页游戏的技术发展日益变得迅速,网页游戏的项目制作数目也在不断增多。目前,开发网页游戏的重要因素之一是良好的设计模式。一个良好的设计模式,可以促进成员之间的协作关系,可以增加网页游戏开发的速度,提高网页游戏开发的效率。基于以上考虑,本文设计了一个基于MVC模式的游戏框架,并将此框架运用到一段瀑布代码中,让其成为MVC模式下的“瀑布流”。 本论文的研究内容如下: 1、对MVC模式进行分析和研究,了解其性质、功能以及调用原理等。 2、给出了一种类似游戏的瀑布粒子开发的总体设计思想,对该瀑布粒子进行场景、运作等设置。 3、提出了一种基于MVC的游戏框架,并将这个框架运用到一段瀑布代码中。
关键词:MVC模式;游戏框架;Java开发
目录 摘要 Abstract 第一章 绪论- 1 - 1.1 MVC模式的起源与发展- 1 - 1.2 MVC模式的优缺点- 1 - 1.3研究内容- 2 - 1.4章节安排- 2 - 第二章 MVC模式及其工作原理- 3 - 2.1 MVC模式- 3 - 2.1.1 模型(Model)- 3 - 2.1.2 视图(View)- 3 - 2.1.3 控制器(Controller)- 4 - 2.2 工作原理- 4 - 2.3本章小结- 6 - 第三章 基于MVC游戏框架的程序整体设计- 7 - 3.1 各类内容简介- 7 - 3.2 视图类(GameApp)- 7 - 3.3 控制器类(MyJPanel)- 8 - 3.4模型类(Model)- 9 - 3.5 MVC模式下的框架显示- 9 - 第四章 MVC模式下的瀑布粒子- 11 - 4.1 瀑布粒子程序分析- 11 - 4.2 MVC模式下的瀑布粒子代码的运行效果- 16 - 4.3结论- 16 - 第五章 总结和个人对计算机技术的看法与展望- 17 - 参考文献- 19 - 致 谢- 21 - |