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【摘要】: 游戏和影视界的跨界合作近几年来越来越频繁,从2015年开始,“IP ”( “Intellectual Property”)开始成为影视和游戏圈共通的高频词汇,其中文含义是“知识产权”。而“IP2.0”模式则指的是在原先表面化的影游联动模式上,开创的一种影视+游戏+明星的全新影游联动模式。本文将从传播学角度分析IP2.0时代影游联动热门IP的文化内涵及传播方式、传播效果以及在以影游等为代表的文化创意产业领域,创新的可行性及其制约因素。 。 【关键词】:IP 影游联动 新模式 前景分析
目录 摘要 Abstract 引言-1 一IP2.0时代新模式-3 (一) 从影视剧改编成游戏-3 (二)从游戏改编成影视剧本-5 二 IP2.0时代下影游联动传播互动分析-5 (一) 从影视剧改编成游戏分析其“吸粉”和“固粉”-5 (二) 从游戏改编成影视剧分析其“吸粉”和“固粉”-7 三 IP2.0时代IP的选择-8 (一) 从影视剧改编成游戏分析其IP选取的考量-8 (二) 从游戏改编成影视剧分析其IP选取的考量-10 四 从“合”到“加”的新发展模式能否顺利进行?-12 (一) 如何做到“1+1>2”的大IP战略?-12 (二)互动性影视剧未来展望-13 结语-14 参考文献-15 致 谢-16 |