IP2.0时代影游联动新模式及其前景分析.docx

资料分类:人文社会 上传会员:小四哥 更新时间:2020-11-14
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【摘要】: 游戏和影视界的跨界合作近几年来越来越频繁,从2015年开始,“IP ”( “Intellectual Property”)开始成为影视和游戏圈共通的高频词汇,其中文含义是“知识产权”。而“IP2.0”模式则指的是在原先表面化的影游联动模式上,开创的一种影视+游戏+明星的全新影游联动模式。本文将从传播学角度分析IP2.0时代影游联动热门IP的文化内涵及传播方式、传播效果以及在以影游等为代表的文化创意产业领域,创新的可行性及其制约因素。

【关键词】:IP 影游联动 新模式 前景分析

 

目录

摘要

Abstract

引言-1

一IP2.0时代新模式-3

(一) 从影视剧改编成游戏-3

(二)从游戏改编成影视剧本-5

二 IP2.0时代下影游联动传播互动分析-5

(一)  从影视剧改编成游戏分析其“吸粉”和“固粉”-5

(二) 从游戏改编成影视剧分析其“吸粉”和“固粉”-7

三 IP2.0时代IP的选择-8

(一) 从影视剧改编成游戏分析其IP选取的考量-8

(二) 从游戏改编成影视剧分析其IP选取的考量-10

四 从“合”到“加”的新发展模式能否顺利进行?-12

(一) 如何做到“1+1>2”的大IP战略?-12

(二)互动性影视剧未来展望-13

结语-14

参考文献-15

致 谢-16

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上传会员 小四哥 对本文的描述: 首先,在新的“多维联动”的过程中,游戏将承接着小说/影视剧的热度,和小说或者影视剧互为辅助,而作为手游研发商,他们打破了原先的“换皮”模式,几乎每个研发商都在做同一......
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