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摘要:二次元文化是目前中国亚文化的主流文化之一,随着人群的增加,二次元已不再仅限于传统的日本动漫,它已经形成一个ACGN模式的完整的产业链。同时同人创作也成为二次元文化的一大推动力,形成一种此类文化特有的“大大”现象。二次元相关产品需要把握该文化的态势及此类人群的特性,才会被二次元用户接受喜爱。 关键词:二次元 亚文化 同人 虚拟社区 产品
目录 摘要 Abstract 1.-二次元概念定义-3 1.1-二次元-3 1.2-二次元用户-3 2.-二次元文化-3 2.1-用户属性-3 2.1.1 年龄分析-4 2.1.2 属性分析-5 2.2 二次元范围-6 2.3 圈子文化-7 2.3.1圈子群体-8 2.3.2衍生表演-9 2.3.3二次创作-10 3 二次元文化线上聚集地-11 3.1传统互联网平台-11 3.1.1贴吧-11 3.1.2微博-11 3.1.3 Lofter-12 3.2二次元垂直型平台-12 3.2.1不老歌-13 3.2.2半次元cosplay-13 3.2.3Gacha社区-13 4.小结-14 参考文献-15 |