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摘要:游戏资源是帮助学生游戏化学习的基础,因此开发游戏资源对于开展游戏教学是有益的。本文以三年级“间隔排列”为研究对象,探索开发“找规律”游戏资源,以便为教师教学提供实用的游戏资源。 本文以埃里克森的游戏观、皮亚杰对游戏价值的认识以及杜威和陈鹤琴的游戏教学理论为基础,对三年级的教材内容作了内容分析和教学需求分析,阐述了资源开发的目标,完成了四类“间隔排列”游戏资源,分别是简单直观的一一间隔排列,简单抽象的一一间隔排列,简单现实的一一间隔排列,复杂现实的一一间隔排列。 关键词:找规律,游戏资源,间隔排列
目录 摘要 ABSTRACT 1.引言-1 1.1研究背景-1 1.2研究的意义-1 1.3研究方法-2 2.核心概念界定-2 2.1游戏-2 2.2游戏资源-3 2.3找规律-3 2.4间隔排列-3 3.理论依据-4 3.1.2认知发展学派的游戏理论-4 3.2游戏教学理论-4 3.2.1杜威的游戏教学理论-4 3.2.2陈鹤琴的游戏教学理论-5 4.找规律游戏资源的开发-5 4.1资源开发的思路-5 4.2前端分析-5 4.2.1教材内容分析-5 4.2.2教材相关内容分析-8 4.2.3学习需求分析-9 4.3资源开发的目标-9 4.4游戏资源的开发-10 4.4.1资料的获得-10 4.4.2资源的加工-10 4.4.3简单直观的一一间隔排列-10 4.4.4简单抽象的一一间隔排列-13 4.4.5简单现实的一一间隔排列-14 4.4.6复杂现实的一一间隔排列-15 5.结语-16 参考文献-17 致谢-18 |