需要金币:2000 个金币 | 资料包括:完整论文 | ||
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:10222 | ||
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:现如今,通过我们对动画专业的课程学习这一阶段,已经基本掌握动画制作原理并将其付诸于实践。以书本和老师的指导为实践源泉,对学习内容提出自己的见解和看法。在此基础上,我们对毕业论文与毕业设计融入了自己的思想用心完成。 本文研究的侧重点主要是对flash动画片的制作方法以及制作过程进行学习与探究,从根本来看Flash 这一二维矢量动画创作软件,其包含制作简单的动画、视频内容以及复杂演示文稿等,这一点是Flash 软件通过运用广泛使用的矢量图形做到的。在这个视听语言占主导地位的时代,我所制作的动画短片《成长》中借鉴了许多影视中经典的表现手法来体现我所陈述的主题和情感。结合我的构思,并利用渐隐渐显的手法、结合以不同景别的组合,使得这个短片表现的更为生动,内容更为丰富。 主要目的在于通过《成长》这部动画片详细阐述flash动画的的特点和制作方式。从而了解flash动画的功能及其适用领域。
关键词:二维;动画;矢量;交互
目录 摘要 Abstract 1绪论-1 1.1课题研究背景-1 1.2课程目的和意义-1 1.3国内外研究状况和进展-2 1.4课题的研究内容与论文结构-2 2 总体设计分析-3 2.1 软件及其应用-3 2.1.1软件介绍-3 2.1.2软件在动画中的应用-3 2.1.3 环境平台系统开发环境-4 2.2动画流程设计-4 2.2.1动画设计步骤图-4 2.2.2动画流程分析-5 2.3本章小结-5 3 动画前期设计-6 3.1创作背景及其特点-6 3.1.1创作背景-6 3.1.2创作特点-6 3.2剧本介绍-7 3.3分镜头剧本-7 3.3.1分镜头展示-8 3.4本章小结-11 4 动画中期设计-12 4.1表情制作-12 4.2场景设计-12 4.2.1制作方法-12 4.3角色设计-14 4.3.1制作方法-14 4.3.2角色展示-15 4.4动画制作-17 4.4.1制作方法-17 4.4.2动画制作展示-17 4.5本章小结-19 5后期合成与制作-20 5.1动作设计与制作-20 5.2动画声音制作-21 5.2.1音效添加-21 5.2.2背景音乐添加-21 5.3后期合成-22 5.3.1动画整合-22 5.4本章小结-22 结 论-23 参考文献-24 致 谢-26 |