二维世界的突破与再造(动漫“真人化”现象初探).doc

资料分类:艺术学院 上传会员:勤劳小蜜蜂 更新时间:2013-12-23
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摘要:自1896年现代漫画诞生以来,动画、漫画事业在日益成熟的过程中逐步走上了产业化发展道路。原有的产业领域不断扩大,盈利方式和途径也相应增加。动漫作品产生的经济效益和文化影响被进一步开发利用,催生出各种动漫“真人化”的电影、电视剧等影视作品。如今,这种动漫“真人化”运作已在全球范围内初具规模,并日益影响着相关产业的经营方式、盈利模式及社会文化生活,因而具有一定的研究价值。本文试图通过对动漫“真人化”的发展现状、前景、特征、运作规律等进行一定的分析、总结,增进对该现象及其影视作品、产业运作等的了解和认识,以期为我国相关产业和作品的发展提供一些可能的参考和借鉴。

关键词: 动漫真人化    现状    发展前景

 

Abstract:Since 1896 when modern comic appeared, animation and comic career has stepped into the road of industrialization in the process of growing mature. The industry gradually expands, and the ways to gain profits also increase. The economic benefit and cultural influence of anime have been further exploited, which gives birth to live action versions of animation and comic. Nowadays, live action anime already has a certain scale around the world and increasingly affects our daily life as well as management methods and profit modes of related industries. Thus, it is worth studying. This paper attempts to help to increase the understanding of this field and references that can benefit the development of China’s related industries, through studying current situation, prospect, character and operation of live action anime.

Key Words:Live action anime, Current situation, Prospect

 

   本课题的研究内容主要集中于从相对宏观的方面来分析、总结各国家地区动漫“真人化”的特征、运作模式、发展现状,以期对该现象进行相对具整体性的了解和把握,对国家地区间动漫“真人化”的区别和特点有一些初步认识和比较,从而发掘其中的长处和不足并结合我国相关领域目前的发展现状寻找可能的启发和参考。此外,本课题还涉及一些具体的运作规律及可能需要注意的影响因素等目前研究提及较少的方面,并将“真人化”视为一种产业运作的方式和过程,促进对这种具有普遍性的现象及其社会文化、经济意义和影响力的进一步认识和关注。

   本课题的研究意义主要在于通过分析总结,对目前各国家地区动漫“真人化”现象及相关作品有一些总体性的理解,在相关领域研究涉及较少的部分做出一些初步的尝试,增加对这种现象的认识和关注,为动漫产业、真人影视文化产业的发展和产业交叉、延伸运作,尤其是为中国动漫事业及动漫真人化发展提出一些想法,希望中国影视文化产业在未来的发展过程中更多元更繁荣。

 

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