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内容摘要:在课堂内容和表现形式的多元化发展后,课堂的表现形式已经不仅仅局限于书本上面的文字以及图片,还有教师在课堂上的黑板平面板书。已经渐渐发展到可以使用投影,电脑制作PPT的方式,将课堂内容做出多元化的展示,让学生在课堂上可以从多方面的去了解和认知,加强了知识的渗透。而Unity3D是一款当下功能比较完善的游戏引擎,通过Unity3D来制作课件,是希望能够通过U3D的开发性能和引擎,来制作一款不同于普通办公软件所制作的PPT的有交互功能的课件。在这一段时间内,我将会利用U3D这款引擎,以当下流行的课题或者现状作为主题,制作一款课件,课件不仅包含PPT能够制作的简单的动画,还要包括U3D能够赋予课件的交互特色。在这篇文档中,我也将会针对此次研究的课件的功能、内容进行说明。并且分析课件的可操作性,把基本设置和详细模块的设计都进行说明。最后是在课件可以完整运行后,将界面和截图都进行介绍。
关键祠:交互式课 Unity3D 游戏引擎
目次 摘要 Abstract 1. 引言-1 2. 课件总体框架-1 3. 课件功能设计及分析-2 3.1. 课件功能设计-2 3.2. 课件内容分析-2 3.3. 课件实现技术分析-3 3.4. 课件系统模块介绍-4 3.4.1. 碰撞检测-4 3.4.2. 鼠标、键盘事件-4 3.4.3. 积分系统-5 3.4.4. 图片展示模块-6 3.5. 课件制作流程-7 3.5.1. 美术、音乐资源的添加-8 4. 课件运行结果-8 5. 结语-9 参考文献-10 致谢-11 |