三维景观漫游系统设计与实现--园林景观漫游设计.docx

资料分类:艺术学院 上传会员:心有所属 更新时间:2018-01-09
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内容摘要:

随着科技时代的不断进步,虚拟现实技术的迅速发展,三维景观漫游系统运用也愈来愈广泛。广泛应用于房地产、军事研究、地理学研究、旅游、医学等众多领域,为人类带来了前所未有的直观体验,通过虚拟场景漫游,能够初步了解现实生活中的场景结构。虚拟漫游技术在各个方面都具有显著的优势,例如具有沉浸感强、可交互性和可构想性等特点。虚拟场景漫游其众多特点中的一个是能够足不出户的体验到世界各地的风土文化,实现异地漫游,能够做到随时随地去到任何一个国家,任何一个风景名胜,几乎没有时间和地点的约束,而虚拟场景中的模型则需要经过实地测量考察,通过众多的模型、图片制作软件将真实场景在虚拟场景中等比例还原,为增强体验感,还需要增加一些必要交互,比如坐飞机、运动、玩游戏、开关门、开关灯等,则需要用到其他游戏引擎或者软件制作引擎进行交互功能的添加,其中运用到大量学科方面的知识和技术,例如计算机图形学、多媒体技术、人机交互技术、人工智能等众多学科技术。

    本次设计的园林景观三维漫游设计,实现PC端第一视角控制漫游、VR漫游、自动漫游三种漫游方式,通过鼠标或头盔控制视角方向。本次设计还融入天气变换系统、物品简介系统、音乐系统、UI系统等众多系统来丰富漫游场景。并简单讲述了Unity3D、虚拟现实、路径算法等雄厚的技术能力,以及虚拟现实在未来日常生活中的应用,分析三维漫游设计对未来生活的重要作用。

 

关键词:VR 漫游 三维 交互 C#

 

目次

摘要

Abstract

1.研究方向分析-1

1.1. 研究方向-1

1.2. 预想效果-1

1.3. 研究条件与设备-1

1.3.1.软件条件-1

1.3.2.硬件条件-1

1.4.园林景观漫游制作流程分析-1

2. Unity3d园林景观漫游总体设计与制作-2

2.1. 主要技术与方法-2

2.1.1. 技术要领-2

2.1.2. 素材收集与制作-3

2.1.3. 制作流程-3

2.2. 工作量与难点-10

2.2.1. 制作工作量分析-10

2.2.2. 制作难度分析-10

3. Unity3d园林景观漫游功能模块分析-10

3.1. 操作总流程-10

3.2. 框架分析-13

3.3. UI系统-14

3.4. 移动系统-14

3.4.1. 自主漫游-14

3.4.2. 第一人称控制漫游移动-14

3.4.3. 虚拟现实VR漫游移动-15

3.5. 天气系统-15

3.6. 园林景观周边配套简介展示系统-16

4. 总结与展望-17

4.1. 设计亮点-17

4.2. 改进与展望-17

参考文献-18

致谢- 19

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上传会员 心有所属 对本文的描述:三维景观漫游系统设计实现,其研究方向为基于虚拟现实的三维场景漫游设计实现,通过网上查阅有关虚拟场景漫游的资料,初步了解该研究方向所需注意的内容和制作过程中的难点;......
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