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【摘要】Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。在娱乐行业逐渐进入人们的生活的现在,人们谋求各种方式娱乐,游戏便是其中一种。Flash利用其简单流畅的动画,变换的游戏方式吸引了很多人。而本篇,就是利用了这一点将两者相互结合,所作出的游戏。该游戏由开头的动画剧情引入游戏,满足了客户的视觉享受,可以轻松愉快的体会游戏动画。 Dream butterfly大体设计为三个阶段,片头动画,片尾动画,还有最为重要的游戏主题部分。游戏主题部分设计为5个关卡,每个关卡设计各不相同,有不同的操作变化,通过这些方式表达游戏主人公不断与病魔作斗争的积极向上的思想。 【关键词】 flash ; 游戏 ; 动画
目录 摘要 Abstract 1引言-1 1.1 研究目的及意义-1 1.2 研究主要内容-1 2 开发环境与相关技术-1 2.1 Flash介绍-1 2.2 Flash动画的应用领域-1 2.3 ActionScript3.0-2 2.3.1 ActionScript介绍-2 2.3.2 ActionScript3.0特性-3 2.4 开发环境与开发工具-3 3 软件系统需求及可行性分析-3 3.1 需求分析-3 3.2 系统可行性分析-3 3.2.1 技术可行性-3 3.2.2 操作可行性-3 4 系统软件的总体设计-4 4.1前期准备-4 4.1.1动画的构思-4 4.1.2素材、图像、元件的准备-4 4.2系统开发流程-4 5系统软件的具体实现-5 5.1 主人公人物形象定稿-5 5.2开头动画的制作过程-5 5.3结尾动画制作过程-6 5.4游戏设计-6 5.4.1游戏界面及背景-6 5.4.2 游戏流程图-12 5.4.3游戏部分功能实现-12 6 游戏测试-16 6.1 游戏测试目的-16 6.2游戏测试步骤-16 7 结论-16 7.1 系统的优缺点-16 7.2 开发过程中遇到的问题及解决方法-17 7.3 收获与体会-17 参考文献-19 致 谢-20 |