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【摘要】随着计算机技术和网络的快速发展,娱乐也渐渐走进了人们的生活中。近年来,经济的不断增长,使得娱乐游戏得到很大的发展空间,越来越多的游戏公司上市,游戏的类型也在不断丰富,比如,网页联机游戏、手机单机游戏、益智类的、动作打斗类的等等,特别是Flash制作的游戏得到了越来越多人的关注,同时给人们带来不一样的游戏体验。 在这个游戏中,利用数绘板工具在Flash里进行绘画蛇,龙,仙人的形象和场景设计,再利用ActionScript3.0开发语言来实现蛇吃豆的效果,之前找了一些网上的类似的游戏玩了一下,发现速度要么一开始慢,要么一开始快,所以在这两者之间做了一个由慢到快的效果,让玩家更好地接受。同时,为了增加难度,设置了障碍物。之所以会选这个游戏作为毕业设计,是因为现在的游戏大都属于打怪升级类型的游戏,玩起来会让人精神疲劳,达不到放松的目的。以前的小游戏虽然简单,但是不会感觉到累,所以决定在贪吃蛇的游戏里加点创新,给游戏加入动画剧情,因为喜欢中国神话故事的原因,所以就把蜕蛇化龙这个故事加入游戏中,想让游戏更有意思一点。 【关键词】 FLASH游戏设计;运行环境;ActionScript脚本语言
目录 摘要 Abstract 1引言-1 1.1游戏设计背景-1 1.2游戏的开发环境-1 2 ActionScript语言介绍-2 2.1 ActionScript 3.0的使用-2 2.2 ActionScript基础知识-2 3游戏设计-4 3.1游戏设计原理-4 3.2设计框架-4 3.3角色形象设计-4 3.4场景的详细设计-7 3.5游戏的特色-8 4游戏的开发过程-8 4.1基本算法-8 4.2创建元件实例-8 4.3碰到障碍物的情况-9 4.4撞到身体或墙壁的情况-10 4.5吃到金豆的情况-10 5游戏测试过程-11 5.1动画场景-11 5.2游戏规则介绍-12 5.3加载进度条-12 5.4游戏菜单界面-13 5.5选择难度界面-13 5.6游戏界面-14 5.7蜕化成功界面-14 5.8游戏失败界面-15 6 游戏制作中的难点-16 7结语和展望-16 参考文献-18 致 谢-19 |