需要金币:1000 个金币 | 资料包括:完整论文 | ||
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:12711 | ||
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:Cosplay行业已向我国著作权法律提出更高的要求,结合行业飞速发展的国情以及纠纷数量渐增的现状,需对Cosplay的著作权问题进行分析。Cosplay,意为角色扮演,可分为商业目的型与非商业目的型。Cosplay对象中,动漫角色、游戏角色、影视作品角色均可归类为美术作品;明星艺人、小说人物则需要满足一定的标准方可受著作权法保护。Cosplay主要由服装道具、妆容、表演三部分组成。Cosplay行为可能侵犯保护作品完整权、复制权、展览权、表演权以及信息网络传播权。为了避免Cosplay侵犯著作权,Coser(角色扮演者)、经营者应及时获得授权;作者应树立版权意识,及时做好证据保存工作;政府部门以及立法机构应及时制定相应规章制度,整合取得授权途径。
关键词:角色扮演;著作权;侵权
目录 摘要 Abstract 引言-1 一、Cosplay的定义与类型-3 (一)Cosplay的定义-3 (二)Cosplay的类型划分-3 1.按商业目的为标准-3 2.按对象为标准-4 二、Cosplay的对象性质分析-4 (一)动漫角色、游戏角色、影视作品角色-4 (二)明星艺人、小说人物-4 1.明星艺人-4 2.小说人物-5 三、Cosplay侵犯著作权的可能性-5 (一)Cosplay涉及的著作权侵权判定规则-5 1.Cosplay可能侵犯的著作权类型-5 2.《著作权法》第四十七条及第四十八条-6 3.司法实践中的“接触与实质性相似原则”-6 4.合理使用理论-6 (二) 服装道具涉及的侵犯著作权问题分析-7 1.服装道具生产可能导致的侵权问题-7 2.服装道具销售可能导致的侵权问题-11 3.服装道具使用可能导致的侵权问题-12 (三) 妆容侵权问题-13 1.妆容属于美术作品-13 2.仿妆可能构成著作权侵权-14 (四)表演侵犯著作权-14 四、避免侵权的建议——以主体为标准划分-15 (一)对Coser的建议-15 (二)对经营者的建议-15 (三)对作者的建议-16 (四)对政府机构以及立法机构的建议-16 结语-16 参考文献-17 致谢 |