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摘要:随着信息化时代的到来,越早学习程序设计越有利成为共识。为推广小学ScratchJr教学,本研究以体验式学习理论为基础,通过教育实验法对小学程序设计教学进行研究,以期论证体验式学习理论是否适合ScratchJr教学,并对ScratchJr进行一定程度上的推广。围绕这一课题,本研究的主要工作包括以下三个部分: 第一,整理关于小学程序设计教学的研究文献,比照分析相关文献的研究方向与维度,论述现阶段Scratch教学的发展情况和存在的问题。 第二,根据体验式学习理论对ScratchJr教学提出合适的教学模式,在模式指导下编写教学设计,并在实验学校指导教师帮助下进行单轮的教学实验。 第三,通过创造力倾向前后测、ScratchJr教学效果测试卷进行分析,充分说明:采用体验式学习理论的教学设计模式是可行的,学习效果良好,在短期内对学生创造力倾向影响有改善趋势。 关键词:体验式学习;小学程序设计;ScratchJr;创造力倾向;教学效果
目录 摘要 Abstract 第1章 绪论-1 1.1问题的提出-1 1.1.1中小学信息技术课标的要求-1 1.1.2目前Scratch程序设计成为主流-1 1.1.3实验学校选学课实际需求-2 1.2研究目的意义与内容-2 1.2.1研究目的-2 1.2.2研究意义-3 1.2.3研究内容-4 1.3研究步骤与方法-4 1.3.1研究步骤-4 1.3.2研究方法-5 1.4论文框架-6 第2章 相关理论及研究综述-7 2.1体验式学习-7 2.1.1体验式学习的定义-7 2.1.2体验式学习理论-7 2.2合作学习-10 2.2.1合作学习的定义-10 2.2.2合作学习理论-10 2.3相关研究综述-11 2.3.1小学程序设计教学现状-11 2.3.2 Scratch语言及ScratchJr软件-12 2.3.3 Scratch及ScratchJr教学研究现状-13 第3章 基于体验式学习的ScratchJr教学设计研究-14 3.1总体设计思想及教学模式制定-14 3.1.1总体设计思想-14 3.1.2教学模式制定-14 3.2前期分析-15 3.2.1学习者分析-15 3.2.3教材分析-16 3.2.2教学目标分析-16 3.3教学策略制定-17 3.3.1教学内容顺序-17 3.3.2教学过程环节-18 3.3.3教学组织形式-18 3.3.4教法学法-19 3.3.5教学媒体-19 第4章 实验的设计与实施-20 4.1实验研究设计-20 4.1.1研究目的-20 4.1.2实验模式-20 4.1.3实验对象及环境-21 4.1.4实验前期准备-22 4.2实验实施过程-22 4.2.1实验时间-22 4.2.2实验方法-22 4.2.3实验实施-22 4.3实验结果分析-32 4.3.1ScratchJr教学效果测试卷结果分析-32 4.3.2创造力倾向测验结果分析-34 第5章 结论与展望-41 5.1研究总结-41 5.2研究局限-41 参考文献-43 附 录-45 附录1:ScratchJr知识简介-45 附录2:威廉斯创造力倾向测验量表-47 附录3:其他教学设计-51 附录4:ScratchJr教学效果测试卷-57 致 谢-60 |