需要金币:2000 个金币 | 资料包括:完整论文 | ||
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:14345 | ||
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:随着我国经济水平的不断提高,智能手机在社会上人群中不断普及,以及移动通信技术的不断提升,智能手机在我国当代大学生的生活中不断普及,手机网络游戏也随即迅速渗透到我国当代大学生的生活中去。由于我国大学生日常学习生活碎片化,手机网络游戏成为大学生生活休闲娱乐重要的“伴侣”,伴随着时间的推移,手机网络游戏消费成为我国当代大学生比较认可的事情。手机网络游戏消费的重要群体逐渐的被我国大学生所取代,我国手机游戏产业正处于迅速发展阶段,挖掘我国当代大学生在手机网络游戏消费中的潜力对我国手机游戏产业的发展有重要的推动作用。但是手机网络游戏在大学生生活中的不断渗透,也势必会引发各种问题,当然这其中包含积极问题和消极问题,积极问题我们需要正确引导,消极问题我们需要实施有效的方式去慢慢消除,手机网络游戏消费看似比较平常的一件小事,也会对我国当代大学生的日常生活产生极大的影响,对我国外来经济发展,社会主义现代化建设也会产生深远影响。 关键词:手机网络游戏 大学生 消费 潜力 对策
目录 摘要 Abstract 1.绪论-1 1.1研究的背景及意义-1 1.1.1研究背景-1 1.1.2研究意义-1 1.2本文创新点-1 2.相关理论研究-2 2.1国内外大学生手机网络游戏消费市场特点-2 2.1.1国内大学生手机网络游戏消费市场特点-2 2.1.2国外大学生手机网络游戏消费市场特点-2 2.1.3我国对大学生手机网络游戏消费市场的调查研究-3 3.当代大学生手机网络游戏消费状况分析-3 3.1目前我国大学生手机网络游戏消费状况分析-3 3.1.1目前我国大学生手机网络游戏消费特征-3 3.1.2目前我国大学生手机网络游戏消费存在的问题-4 3.1.3目前我国大学生在手机网络游戏消费方面的心理特征-5 3.2我国当代大学生玩手机网络游戏基本状况分析-6 3.2.1我国当代大学生玩手机网络游戏的时间-6 3.2.2我国当代大学生玩手机网络游戏的类型-6 4.我国当代大学生手机网络游戏消费潜力-6 4.1我国当代大学生手机网络游戏消费潜力分析-6 4.1.1我国当代大学生手机持有率大幅度提升,有便于手机网络游戏消费-6 4.1.2我国当代大学生有大部分碎片化时间,有利于手机网络游戏消费-7 4.1.3我国当代大学生大部分都居住在校,方便手机网络游戏的推广-7 4.2我国当代大学生对于手机网络游戏体验需求分析-8 4.2.1对手机网络游戏产品属性体验的分析-8 4.2.2我国当代大学生对手机网络游戏外部支持因素的需求-8 4.2.3玩手机网络游戏的主观分析-9 4.3挖掘我国当代大学生手机网络游戏消费潜力的有效方法-9 4.3.1优化大学生手机网络游戏体验-9 4.3.2剖析市场,提升手机网络游戏的创新性-9 4.3.3调整手机网络游戏的盈利策略-10 4.3.4促进我国手机网络游戏产业发展-10 5.当代大学生手机网络游戏消费存在的问题及对策分析-10 5.1手机网络游戏消费对当代大学生产生的影响及问题-10 5.1.1 积极影响-10 5.1.2 消极影响-12 5.2应对手机网络游戏消费对大学生消极影响的对策-13 5.2.1创新教学理念,加强学校及家庭对大学生的关注度-13 5.2.2转变大学生的政治思想观念-13 5.2.3开展有趣创新的校园实践活动,增添校园文化色彩-14 5.2.4指导大学生制定符合自己的职业生涯规划-14 结论-15 参考文献-15 致谢-16 |