网络游戏上市公司盈利能力分析--以昆仑万维为例.docx

资料分类:经济论文 上传会员:DcvOS 更新时间:2023-02-12
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摘要:近年来,网络游戏行业的发展速度从高速转为了低速,增速放缓,行业竞争愈加激烈且头部效应明显,加之监管力度的加强,游戏行业的市场快速增长时期已经过去。2018年,中国网络游戏市场依然保持增长,但与上年相比增速出现快速下滑,销售收入增长放缓。在如今的大背景下,网络游戏公司应如何提高自身的盈利能力,获取新的发展?本文将首先简单概括游戏行业的基本状况,然后再以网络游戏上市公司昆仑万维为例,进行盈利能力分析。在此基础上进行收入构成分析和成本构成分析。最后,总结其可以借鉴的优点并指出其存在的问题提出相应的建议。

关键词:网络游戏,盈利能力,昆仑万维

 

目录

摘要

Abstract

‌‌‌一、网络游戏行业分析-1

(一)行业分类-1

(二)运营模式及盈利模式-1

1.运营模式-1

2.盈利模式-2

(三)影响行业发展的因素-3

(四)提升游戏公司盈利能力的发展路径-4

二、 昆仑万维概况-4

(一) 公司简介-4

(二) 主营业务分析-4

业务一:移动游戏平台(Gameark)-4

业务二:休闲娱乐平台(闲徕互娱)-5

业务三:社交平台(Grindr)-5

业务四:信息分发平台(Opera)-5

三、昆仑万维盈利能力分析-6

(一)盈利能力分析-6

(二)收入构成分析-7

(三) 成本构成分析-9

四、启示-12

(一)可借鉴的优点-12

1.扬长避短,另辟蹊径-12

2.从PC端向移动端转型-12

3.泛娱乐化,布局互联网平台-12

4.谨慎研发游戏,注意控制风险-13

(二)存在的问题-13

1.盈利过度依赖投资收益-13

2.研发投入不足,盈利后劲不足-13

3.多项高收益业务政策风险大-14

(三)建议-14

1.避免过度多元化,投行化-14

2.加大研发投入,提升企业价值-14

3.重视国家政策,关注海外风险-15

参考文献.-16

致谢-17

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上传会员 DcvOS 对本文的描述:目前研运一体的游戏公司盈利能力主要有两条发展路径。一是努力加大研发投入,加快引进网络游戏行业综合性人才,提升研发能力以研制出爆款游戏,但这条路径,在游戏行业头部效......
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