需要金币:2000 个金币 | 资料包括:完整论文 | ||
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:11246 | ||
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:传统的购物都是在商家与顾客面对面交流的基础上实现的,这种方式花费时间较长,不利于顾客进行商品之间的对比。针对这样的现状和问题,我设计了零食商铺经营管理系统,主要目的是为了商家和客户之间提供一个交互平台,节约购物时间、结算时间,同时推进互联网购物这一平台的发展。 系统采用了Web技术,把购物与店铺消费结合起来,利用servlet与MVC相结合,对用户的权限进行设定,实现了系统的安全性。在面向对象的分析与设计的基础上,设计并开发完成了基于B/S的典型三层架构的零食商铺经营管理系统。 论文首先分析了零食商铺经营系统的研究背景和意义,其次详细写出了网上下单的操作流程以及各模块功能的实现。用户主要完成注册、登录,修改自己的个人信息,网上下单,查看订单信息。而管理员主要对用户信息,订单信息,商品信息进行管理。 现阶段测试表明,本系统功能较为完善全面,运行流畅,满足日常零食商铺的购物需求,特别是相关推荐给消费者给予了方便,同时也给商家带来了商机。
关键词 Web;零食商铺;信息交互;MVC
目录 摘要 Abstract 1 绪论-1 1.1 课题研究背景-1 1.2 课题研究内容-1 1.3 课题研究的意义-1 2 相关技术与工具支持-3 2.1 开发工具-3 2.1.1 开发平台-3 2.1.2 数据库-3 2.1.3 服务器选择-3 2.2 相关技术-3 2.2.1 JSP技术-3 2.2.2 AJAX技术-4 2.2.3 MVC模式-4 3 系统分析和架构设计-5 3.1 可行性分析-5 3.1.1 技术可行性-5 3.1.2 经济可行性-5 3.1.3 操作可行性-5 3.2 需求分析-6 3.3 系统流程分析-7 3.3.1 前台流程图-7 3.3.2 后台流程图-8 3.4 系统用例图分析-9 4总体设计-12 4.1 系统功能模块设计-12 4.1.1 前台功能模块图-12 4.1.2 后台功能模块图-14 4.2 系统类图-16 4.3 数据库设计-17 4.3.1 E-R图-17 4.3.2 数据库表-18 5 系统实现-20 5.1 前台实现-20 5.1.1 用户登录-20 5.1.2 用户注册-20 5.1.3 零食商铺首页-22 5.1.4 购物车-22 5.1.5 用户信息修改-23 5.1.6 我的订单-24 5.1.7 商品详细信息页面-25 5.2 后台实现-25 5.2.1 后台登录后界面-25 5.2.2 商品类别管理-26 5.2.3 商品信息管理-27 5.2.4 订单信息管理-28 5.2.6 管理员信息管理-29 5.2.5 商品信息查询-29 6 系统测试-31 6.1 系统测试概述-31 6.2 测试方案-31 6.3 测试结果及分析评价-31 结论-32 致谢-33 参考文献-34 |