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【摘要】 随着移动互联网的不断发展,手机在日常生活中的地位越发明显。手机中都会安装各种类型的APP。 手机中一般会安装一些游戏软件,最近几年中,手机中安装的游戏软件占手机娱乐应用的百分比日益增加。因此Android手机游戏很有研究意义和价值的。 本文通过对Android体系架构和应用开发进行初步探究,设计这款连连看小游戏。在对Android体系进行详细需求分析的基础上,确立了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置进行了设计,并最终实现了一个界面和谐、稳定和充满娱乐性的手机连连看益智小游戏。让人们在紧张工作之余能够更好地放松心情。 【关键词】:游戏; Android; 手机连连看
目录 摘要 Abstract 1 绪 论-1 1.1研究意义-1 1.2研究现状-2 1.3内容安排-3 1.4本章小结-3 2 Android基础和Java开发-4 2.1 Android基础知识及其优势-4 2.2 Android系统特点及市场价值-4 2.3 Java语言特性-5 2.4主要技术问题-6 2.5本章小结-6 3 系统分析-7 3.1可行性分析-7 3.1.1技术条件方面的可行性-7 3.1.2操作方面的可行性-7 3.1.3社会和经济方面的可行性-7 3.2功能需求分析-7 3.2.1主界面模块分析-8 3.2.2游戏模块分析-8 3.2.3图形模块分析-8 3.3本章小结-8 4 系统设计-9 4.1 设计纲领-9 4.2系统流程-11 4.2.1系统运行流程图-11 4.2.2系统分步过程流程图-11 4.3图片生成算法设计-12 4.4图片消除算法设计-13 4.5图片相消连线设计-18 4.6本章小结-19 5 系统实现-20 5.1系统运行前准备-20 5.2单项功能的实现-20 5.2.1剩余时间效果实现-20 5.2.2暂停游戏和继续功能的实现-20 5.2.3帮助功能的实现-21 5.2.4刷新功能的实现-21 5.2.5游戏初始化-21 5.3 系统运行界面图-22 5.4 本章小结-24 6 系统测试与性能-25 6.1软件测试-25 6.1.1软件测试概念-25 6.1.2测试目的-25 6.1.3测试原则-25 6.2系统测试-26 6.3游戏性能分析-27 6.4本章小结-27 7 总结与展望-28 7.1结论-28 7.2进一步工作方向-28 参考文献-29 致谢-30 |