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摘要:Unity3D作为全球殿堂级的游戏开发引擎,操作简单功能齐全且易于学习,该引擎支持多种计算机语言,脚本编辑较为高效,开发效率较快,且支持多种3D模型,贴图动画导入也较为简单方便,本文从玩家需求的角度,研究Unity3D引擎的开发过程,设计并实现基于Unity3D的打怪类游戏。本文主要描述基于Unity3D引擎的游戏开发过程,详细介绍用户信息模块、背包、任务、音频等模块功能,并用图片展示游戏部分运行画面。 关键词:打怪游戏;Unity3D引擎;3DMax
目录 摘要 Abstract 1 绪论-1 1.1 背景与意义-1 1.2 游戏领域存在的问题-3 2 系统开发技术-3 2.1 Unity3D引擎-3 2.2 Autodesk 3ds Max场景制作技术建模-4 3 系统需求分析-5 3.1 功能性需求分析-5 3.1.1 场景模块需求分析-5 3.1.2 状态模块需求分析-6 3.1.3 技能模块需求分析-6 3.1.4 背包模块需求分析-6 4 系统和数据设计-7 4.1 游戏画面-7 4.2 游戏功能模块设计-7 4.2.1 场景模块-8 4.2.2 状态模块-8 4.2.3 技能模块-8 4.2.4 背包模块-8 4.4 数据设计-8 4.4.1 数据概念模型-9 5 游戏实现-16 5.1 场景效果-16 5.2 状态功能效果-17 5.3 技能面板效果-18 5.4 物品面板效果-18 总 结-21 参考文献-22 致 谢-23 |