基于Unity3D的游戏设计与实现.doc

资料分类:计算机信息 上传会员:狂奔的小猪 更新时间:2021-11-15
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摘要:Unity3D作为全球殿堂级的游戏开发引擎,操作简单功能齐全且易于学习,该引擎支持多种计算机语言,脚本编辑较为高效,开发效率较快,且支持多种3D模型,贴图动画导入也较为简单方便,本文从玩家需求的角度,研究Unity3D引擎的开发过程,设计并实现基于Unity3D的打怪类游戏。本文主要描述基于Unity3D引擎的游戏开发过程,详细介绍用户信息模块、背包、任务、音频等模块功能,并用图片展示游戏部分运行画面。

关键词:打怪游戏;Unity3D引擎;3DMax

 

目录

摘要

Abstract

1  绪论-1

1.1 背景与意义-1

1.2 游戏领域存在的问题-3

2  系统开发技术-3

2.1 Unity3D引擎-3

2.2  Autodesk 3ds Max场景制作技术建模-4

3  系统需求分析-5

3.1 功能性需求分析-5

3.1.1 场景模块需求分析-5

3.1.2 状态模块需求分析-6

3.1.3 技能模块需求分析-6

3.1.4 背包模块需求分析-6

4  系统和数据设计-7

4.1 游戏画面-7

4.2 游戏功能模块设计-7

4.2.1 场景模块-8

4.2.2 状态模块-8

4.2.3 技能模块-8

4.2.4 背包模块-8

4.4 数据设计-8

4.4.1 数据概念模型-9

5  游戏实现-16

5.1 场景效果-16

5.2 状态功能效果-17

5.3 技能面板效果-18

5.4 物品面板效果-18

总  结-21

参考文献-22

致  谢-23

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