基于3dsMax的莲花坞三维场景制作.doc

资料分类:计算机信息 上传会员:狂奔的小猪 更新时间:2021-11-18
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摘要:随着社会的逐步发展,计算机技术的应用也愈加广泛,就产生了电脑游戏。开始的游戏都是基于二维空间层面的,而后人们出于对视觉感受上的追求以及游戏体验感的考虑,三维游戏随之兴起,且如今风头正盛。三维游戏中包含着大量的三维虚拟场景。三维场景如今应用于很多领域,不单单只有游戏,如计算机搭建的三维场景模型在影视剧中也都有用到来实现一些拍摄时难以构建的场景的展现,建筑行业设计房屋装修时也有应用。而此文章是基于古典庭院的建筑特征和三维场景建模技术,利用3dsMax技术实现了古典庭院莲花坞的三维场景搭建。场景制作结束后,借此可以直观地看到整个庭院的景观,视觉感受会更直观,对场景的掌控感也会更加强烈。应用到游戏当中的话,玩家的体验感也会更加真实深刻。

关键词:三维古典庭院;虚拟场景建模;3dsMax

 

目 录

摘 要

Abstract

1  前言-1

1.1 研究的背景及意义-1

1.2 研究的目的-1

1.3 研究方法-1

1.3.1 文献研究法-1

1.3.2 实证研究法-1

1.4 国内外研究现状-2

2  相关技术简介-3

2.1 三维建模可视化-3

2.2 3dsMax简介-3

2.3 PhotoShop简介-3

3  场景设计-4

3.1 场景建筑特征-4

3.2 场景搭建内容-4

3.3 场景布局-5

3.3.1 总体布局-5

3.3.2 前厅布局-5

3.3.3 主卧布局-6

4  场景实现-7

4.1 场景制作-7

4.1.1 地貌制作-7

4.1.2 模型搭建-7

4.1.3 模型制作精细程度区分-8

4.1.4 同类模型复制-8

4.1.5 模型成组-9

4.1.6 分场景建模-9

4.2 贴图与材质球制作-9

4.2.1 材质球-9

4.2.2 添加UVW贴图-10

4.3 动画制作-10

5  场景测试-11

5.1 漫游-11

5.2 渲染-11

5.3 场景调整-12

结    论-13

参考文献-14

谢    辞-15

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