基于Unity3D的冒险湾游乐园场景的设计与制作.doc

资料分类:计算机信息 上传会员:狂奔的小猪 更新时间:2021-11-18
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摘要:三维模型通过计算机或者其他设备显示出来,它既可以是现实世界的物体,也可以是虚拟世界的物体,任何自然界物理存在的东西都可以通过建模显示出来,体验者可以通过虚拟现实技术手段将三维模型体现到自己的眼前。论文首先详细的分析了各种建模理论和技术,其次利用插件进行渲染相关文件,由此说明三维模型在很多领域是可以被广泛应用与普及的。本文介绍三维模型制作方法以及进行材质渲染,首先以游乐园为建筑主题进行建模,其次重点说明了构建模型、贴图设计、UV材质坐标、渲染以及后期合成编辑的各个方面,以此来阐述如何实现并表现具体真实感的建筑漫游的三维建模技术。

 

关键词:三维模型;建模;渲染

 

目 录

摘 要

Abstract

1  前言-1

1.1 引言-1

1.2 选题背景-1

1.3 选题意义-2

2  主要开发环境与核心技术-3

2.1 主要开发软件-3

2.1.1 Unity 3D简介-3

2.1.2 3ds Max简介-3

2.2 其他开发软件介绍-3

2.2.1 Photoshop简介-3

2.2.2 Forest Pack简介-3

2.2.3 V-Ray简介-4

3  技术与制作分析-5

3.1 技术分析-5

3.1.1 建模技术-5

3.1.2 材质与贴图技术-5

3.1.3 灯光系统-5

3.1.4 渲染效果-5

3.1.5 虚拟现实技术-5

3.2 制作分析-6

4  场景实现-8

4.1 模型制作-8

4.1.1 建筑模型-8

4.1.2 植被模型-11

4.2 灯光与材质-12

4.3 渲染导出-12

4.4 添加漫游-13

4.5 调试总结-15

结    论-16

参考文献-18

致    谢-19

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最新评论
上传会员 狂奔的小猪 对本文的描述:目前三维技术在建模行业有很高的热度,因为在我们周围总是可以遇到有关这种技术的事情,这足以充分说明它有非常好的发展前景,在以前的设计中,绘画图纸等都是采用手绘的方式......
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