需要金币:1000 个金币 | 资料包括:完整论文 | ||
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:9435 | ||
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:三维模型通过计算机或者其他设备显示出来,它既可以是现实世界的物体,也可以是虚拟世界的物体,任何自然界物理存在的东西都可以通过建模显示出来,体验者可以通过虚拟现实技术手段将三维模型体现到自己的眼前。论文首先详细的分析了各种建模理论和技术,其次利用插件进行渲染相关文件,由此说明三维模型在很多领域是可以被广泛应用与普及的。本文介绍三维模型制作方法以及进行材质渲染,首先以游乐园为建筑主题进行建模,其次重点说明了构建模型、贴图设计、UV材质坐标、渲染以及后期合成编辑的各个方面,以此来阐述如何实现并表现具体真实感的建筑漫游的三维建模技术。
关键词:三维模型;建模;渲染
目 录 摘 要 Abstract 1 前言-1 1.1 引言-1 1.2 选题背景-1 1.3 选题意义-2 2 主要开发环境与核心技术-3 2.1 主要开发软件-3 2.1.1 Unity 3D简介-3 2.1.2 3ds Max简介-3 2.2 其他开发软件介绍-3 2.2.1 Photoshop简介-3 2.2.2 Forest Pack简介-3 2.2.3 V-Ray简介-4 3 技术与制作分析-5 3.1 技术分析-5 3.1.1 建模技术-5 3.1.2 材质与贴图技术-5 3.1.3 灯光系统-5 3.1.4 渲染效果-5 3.1.5 虚拟现实技术-5 3.2 制作分析-6 4 场景实现-8 4.1 模型制作-8 4.1.1 建筑模型-8 4.1.2 植被模型-11 4.2 灯光与材质-12 4.3 渲染导出-12 4.4 添加漫游-13 4.5 调试总结-15 结 论-16 参考文献-18 致 谢-19 |