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摘要:电子游戏是指所借助电子设备平台运行的交互类游戏。[1]根据媒介的不同多分为:主机游戏、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏以及移动游戏。[2]这些游戏形式一出现便广泛地被公众所接受,而在互联网技术如此发达的今天,电子游戏俨然已经成为人们继现实世界、情感世界以外的第三世界,而游戏也对许许多多的日造成了深远的影响也有一大批游戏从业者由此诞生,一个好的游戏对于玩家而言,不仅仅是游戏本身,它更是一个交际圈、人们陶醉其中,如同现实世界一般,其并不仅仅是个游戏,也由此诞生了其独有的交际圈,如网易的《明日之后》,每一个营地都是一个映射现实的缩小版的交际圈,玩家在其中如同在现实世界一样互相交流、互相讨论、互相了解与帮助,又如绝地求生等游戏,其在局内有语音系统,局外有战队、营地等组织,游戏不仅仅满足了人类探索的欲望、对未来、对无法实现的某些事的好奇、也许对某些人来说也是逃避现实世界的一个方式,游戏不仅仅满足了玩家的欲望,也使玩家对未知的事物的好奇得到缓解、使得玩家对游戏更加沉浸其中,这也是部分游戏对玩家有如此大的吸引力的原因之一。
关键词:unity;游戏。
目录 摘要 Abstract 引 言-1 一、unity3D的发展史-2 二、 我国电子游戏产业的发展历程-3 1、游戏的发展历程-3 2、利用unity所创作的游戏的发展-4 三、 Unity使用的优点-5 1、unity使用的常规优点-5 2、unity使用的直观性优点-5 四、 unity使用的缺点-5 五、 游戏的特质与代码-6 1、游戏的性质-6 2、游戏的创作目标-6 3、游戏系统的创作-7 4、游戏系统得以实现的要素-7 5、unity创作所需-7 5.1、Unity中所需要的基础要素-7 5.2、本游戏所需要的更改排列方式代码-8 5.3、时间系统代码-10 5.4、物体移动代码-11 5.5、创建节点与空格填充数组互换-12 5.7、时间结束代码-13 5.8、操作检测与控制-14 六、 此类游戏的问题-16 七、所创作游戏的步骤-17 八、结语-18 九、参考文献-18 |