从《黑暗中的笑声》看纳博科夫写作的游戏性.doc

资料分类:文史类论文 上传会员:墨宝轩 更新时间:2023-03-13
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摘要:俄裔美国人纳博科夫是个天才式的作家,他的与众不同之处在于,他不赞成用文学作品来进行道德思考,原因就是讨厌“说教”。在纳博科夫看来,用自己的文字给读者带来充分的欢乐是他所骄傲的事,也是文学作品应该具备的一个重要作用,所以游戏的特性在他的创作中显得尤为明显。《黑暗中的笑声》作为一部纳博科夫的早期作品,并未被给予足够重视,但在这部小说中,字字藏深意,处处有游戏,作者准确把握人的心理,不仅用高超的文字技巧戏弄读者,也设计荒诞幽默的人物情节让读者获得乐趣,还在文中设置游戏让读者亲自参与。这就让纳博科夫的文学作品在具有艺术情调的同时,又拥有了一种逃开道德的纠缠却仍旧可以直达人心的厚度。

关键词:《黑暗中的笑声》;纳博科夫;游戏性;荒诞;嘲讽;

 

目录

摘要

Abstract

引言-4

一、游戏性的叙事模式-4

(一)故弄玄虚-4

(二)打破期待——申明观点-4

(三)打破期待——电影手法叙事-5

二、游戏性的人物情节设置-5

三、诸多游戏设计-8

(一)玛戈和雷克斯的游戏-8

(二)预言游戏-9 

结语-9

参考文献-10

致谢-11

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最新评论
上传会员 墨宝轩 对本文的描述:这种根本没把剧透当回事的游戏性的开篇叙事模式无疑会让刚打开书页想欣赏一个精彩绝伦故事的读者大吃一惊。这样一个廉价的爱情故事,平庸无奇,勾不起人读下去的兴趣,但传统......
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