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摘要:沙盘模型是一种最开始被应用于建筑和军事领域的立体造型艺术,动画场景是影视动画中角色活动和演出的舞台,用沙盘模型设计和完成的动画场景可以应用于定格动画与电影特效中,具有长久保藏,可以直接的表现与还原动画场景里的客观空间,准确地表示故事所在的时代、历史、地点地貌和文化特征、场景的地形与场景中的植物、环境以及建筑物特征和专题信息,具有立体感强、制作起来方便快捷和低成本实用度高等特点,塑造动画场景中的客观空间,准确地表现故事处于的时代、地点和文化特征。废土风格作为科幻电影的子类型之一,发源于二战后对于当时核战可能导致世界毁灭的忧愁以及讨论人类文明经历庞大灾变之后遭到被彻底摧毁后的世界;而赛博朋克是一种以高速发展的电脑及信息网络为主题,时代一般处于近未来,由于电脑以及信息网络飞速发展使得现实和虚拟空间之间的区别逐渐模糊,社会经常被信息网络操作,巨大的跨国公司代替国家政府成为了公众权力的中心,这使得出现了待人如鼠的场面出现。常见的标准印象比如贫民窑、下水道、具有象征意义的摩天大厦、破败不堪的机械废墟,整洁的富人区。这两者都主要探讨人类文明在经历巨大灾变后被彻底摧毁的世界。这些都是具有非常强烈对比的元素。
关键词:沙盘模型;废土风格;赛博朋克;虚拟空间
目录 摘要 Abstract 1 绪论-3 2 废土风格和赛博朋克的风格特点-5 2.1废土风格-5 2.2赛博朋克-5 3 本次沙盘的创意和风格特色-7 3.1背景-7 3.2废土风格和赛博朋克在本次沙盘上的结合..7 4 应用沙盘模型的制作技巧制作的步骤和内容-8 4.1材料的选择-8 4.2制作流程-8 4.2.1前期-10 4.2.2中期-11 4.2.3后期-11 5 成品-22 6 参考文献-22 7 致谢-24 |