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摘要:正如人们所亲身感受到的一样,随着时代的发展,人们的生活需求从日益增加的物质资料需要逐渐转化为精神愉悦需求。在它们当中,游戏,在各类的精神愉悦消费资料中也扮演着一个相当重的角色。游戏设计的方式,不仅呈现出百家争鸣、百花齐放的盛况,更随着硬件和软件推进和开发而日益革新。 本文研究的主要对象将会是以作者所了解的当今时代信息科学的技术以及个人文化的底蕴作为基础的,论述使用RPGMAKER使从零开始制作一款RPG游戏的一篇论文。 本文将以基于RPGMAKER的角色扮演游戏制作作为基础,通过使用RPGMAKER从零开始制作一款游戏探讨RPG游戏设计所涉及的技术以及游戏的制作目标。其中将涉及使用PS软件获取图形素材、使用事件编辑器制作事件以及使用RUBY进行脚本编译等过程。 通过整个RPG游戏的设计,本文最终能够描绘出设计RPG所需要的流程、框架以及思想,这对游戏设计者来说必然大有裨益。 关键词:RPG 游戏设计 RUBY RGSS3
目录 摘要 Abstract 1.前言1 2. RPG游戏的探讨1 2.1 RPG游戏的发展1 2.2RPG游戏的新类型1 2.3玩家行为与平衡性2 2.4博弈的实现手法2 3. 素材4 3.1规范性素材4 3.2创作素材5 4. 人物与地图5 4.1 RPG游戏的两大要素5 4.2人物6 4.3地图7 5. 事件与剧情10 5.1事件10 5.2剧情14 6.脚本14 6.1脚本语言14 6.2使用的脚本15 总结17 参考文献18 附录19 致谢53 |