摘要:实习期间,在指导老师的帮助下,熟悉了公司研发的主要产品,对于产品功能需求分析、产品测试等都进行了简单学习。将理论知与实际工作相结合,在不断地尝试和实践提高自己的专业水平,为接下来走出学校踏入社会做准备。现将毕业实习的具体情况及体会作一系统的总结。 关键词:手游;测试;产品;设计
1 实习单位简介 杭州同趣科技有限公司(COOL GAMES) 成立于2012年,是一家专注于精品欧美休闲手游的本地公司。公司拥有一个非常具有活力且朝气蓬勃的年轻团队,发展至今,我们已经拥有十余款IOS以及Android平台的成功游戏应用,产品在全球拥有超过千万的用户。 2 实习主要过程 2014年12月08日,我到杭州同趣科技有限公司实习。在这2个多月的实习中,我的主要任务是控制项目从初步形成到反复测试到上线前测评的进程,完成指定产品的功能需求的分析和对产品功能、界面、性能、操作性、游戏性等的测试等等。这段时间的经历,让我亲身经历了公司的生活,不仅熟悉了业务,更看到了产品研发过程中的许多内容,理论上实践上都有了较大的飞跃。通过此次实习,我进一步的了解手游这一行业,更深的理解所学的基本理论,基本知识和基本技能,联系了社会,结合了实践,锻炼和提高理论联系实际的能力,分析问题解决问题的能力和社会工作能力也有所提高。 实习过程主要包括以下几个阶段: 第一,了解公司文化、组织构成以及规章制度,熟悉公司研发的产品类型。 第二,学习测试的基本流程,主要从产品开发到FullTest、发现Bug、提交Bug、技术修改Bug、验证Bug、审核产品最新版本、填写测评表、最后上线。 第三,学习游戏测试需要考虑的要点,主要包括以下方面:界面问题、性能问题、功能问题等等。 第四,总结实习经过,并完成实习手册、实习报告。 3 实习主要内容 1)产品功能分析与改进。 在开发出产品的基本模型后,作为一个测试人员,要从玩家的角度给产品做一个功能需求的分析,并根据其他同类产品的体验,提出合理的功能改进建议。 2)游戏测试 测试指定的产品,编写测试用例,执行测试用例,并根据测试的实时状况,完善、更新测试用例。在过去的9周时间里,按时完成了Smash Brick、Jewels、Jigsaw、Bowling、Tic Tac Toe等游戏的测评。 3)项目进度控制 在执行完测试用例以外,测试人员还需要协助开发人员解决Bug,WWw.eEElw.Com跟踪Bug解决情况,以保证项目的进程。除此以外,还需每天撰写测试报告,向经理汇报项目进展。 4)专业知识的补充学习 除了完成基本的测试工作,我还学习了DOS命令、adb命令以及JAVA的基本语言,加强自己的专业素养,加强理论学习,并将理论与实践很好的结合起来。 4 实习的主要收获和体会 为期2个月的实习, 让我更多地了解了测试这个职业和手游这一行业,也有很多的感悟。 首先,作为一个基本的测试人员,测试基础是必须要掌握的。 其次,一个优秀的测试人员,不仅仅要有测试知识,还要具备开发的基础知识。了解开发知识,对一个测试员定位Bug是非常有帮助的。 当然,光有知识也是不够的,一个出类拔萃的测试员必须要对Bug有一定的敏感,能一眼就发现问题。这就需要我们及时总结测试经验,将它很好地运用到工作中。 通过过去九周的测试工作,现在对测试明显上手了很多,由于第一次接触测试,难免胆怯,生怕漏测、怕在规定时间内测不完、怕Bug写不规范,但最终也是按时完成了任务。现在,根据前阶段的学习,我总结了手机游戏测试需要考虑的几个方面: 1、游戏的画面 游戏画面是玩家打开游戏最直观的视觉刺激。所以测评时要考虑到背景色和前景的搭配,游戏中是否有拖慢现象,界面设置是否友善等等影响画面感的方面。 2、游戏性 游戏性,从通俗来说就是从玩家角度看一个游戏是否有趣、是否有可玩性。除了游戏界面的趣味性,更重要的是对游戏难度的把握以及关卡设置的合理性。 3、操作性 操作性主要从游戏对按键的响应时间、移动是否有惯性、按键的安排是否便于游戏、能否对按键进行设置考虑。 4、手机的适配性 这是很重要的一点,不同的手机包括分辨率等在内的性能不同。游戏每多支持一款手机,代表其适用性越好。这也在一定程度决定手机游戏的旺盛程度和周期长短。 |