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摘要:本文基于Unity3D平台完成魔方游戏的设计与开发,旨在成功的设计出一款可以运行在移动设备的3D魔方游戏。按照制作魔方的过程首先介绍制作第一个预制体物理方块,然后介绍为预制体添加脚本,完成基本旋转,介绍脚本的编写等具体细节,最终完成游戏的制作。游戏最后在Unity3D软件和移动设备上分别进行了测试,整体运行效果良好。 关键词:Unity3D; 旋转; 物理; 游戏; 可视化编程;
目录 中英文摘要 一、 绪 论-1 (一) 研究背景及意义-2 (二) Unity3D的发展现状-2 (三) 本文主要内容及成果描述-2 (四) 本文的组织结构-3 二、 游戏概要设计-5 三、 魔方游戏详细设计-6 (一) 游戏物理模块-6 1. 游戏预制体prefab-6 2. 设置游戏运行环境-9 3. 魔方旋转实现-9 (1)单个旋转实现-10 (2)单层旋转实现-11 (3)整体旋转实现-11 (4)初始化和还原-11 4. 游戏UI控制设计-12 (二) 游戏音效模块-12 1. 点击交互音效-12 2. 旋转动画音效-13 (三) 游戏美术模块-13 1. 添加游戏背景,设计主界面-13 2. 实现旋转的动画效果-14 (四) 模块整合-14 四、 移动端发布-15 (一) 屏幕适应-15 (二) Android平台发布-15 五、 总结-18 参考文献-19 附 录 代码-20 |