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【摘要】网络游戏广告在吸引动漫消费方面发挥着重要的作用,大众对不同网络游戏广告的喜好程度和注目次数不尽相同。目前国内还未发现使用眼动仪研究动漫广告的案例,本文通过使用Eyelink1000眼动仪,选择16名不同性别的大学生,记录他们观看人物、文字和综合场景为主的网络游戏广告24张的眼动过程,并结合问卷,分析他们的视觉规律、对网络游戏广告的喜好程度和注目次数,为网络游戏广告的设计提出参考建议。 【关键词】 眼动仪 网络游戏广告 视觉规律
目录 摘要 Abstract 1、研究综述和研究方法1 1.1研究综述1 1.2研究方法2 2、眼动仪研究的发展历程2 2.1国内外研究进展及现状2 2.2国外眼动仪开发及生产现状2 2.3国内眼动仪研究和开发现状3 2.4眼动仪研究的优缺点3 3、网络游戏广告4 3.1网络游戏广告的定义4 3.2网络游戏广告的分类4 3.3眼动仪广告实验综述5 4、实验7 4.1实验目的7 4.2实验被试7 4.3实验仪器7 4.4实验设计程序8 4.5实验数据(以图表的形式)9 4.6实验数据整理归纳16 5、结果及分析17 6、注释19 7、参考文献19 致谢 20 附录一(问卷调查表) 21 |