游戏《三国杀》在高校流行的原因及影响探析.doc

资料分类:教育技术 上传会员:小美 更新时间:2013-12-27
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摘要:随着网络与计算机技术的发展,我国的网络游戏产业正处于飞速发展时期,大量企业纷纷涌入网络游戏市场,目前,一款名叫《三国杀》的游戏正在高校生中流行起来,有不少人开始关注其发展趋势。本文旨在探讨该游戏流行的原因及产生的影响,获得初步结论。此研究采用问卷调查法和访谈法,在南京师范大学校内的游戏玩家中展开调查。研究表明,该游戏的流行有多方面的原因,包括玩家、游戏本身和游戏企业等,会对玩家、厂商和社会产生不小的影响。通过对该款游戏生命周期的分析,初步得出网络游戏的流行是在游戏玩家、游戏运营商、游戏本身和社会舆论共同作用下的产物。为保证网络游戏产业的健康发展,需要玩家、厂商、社会、学校和家庭各方面的努力。

关键词:网络游戏,三国杀,高校,流行原因,影响因素

 

Abstract:With the development of the internet and computer technology, the industry of online games in China is booming. Lots of companies vie to get a share in the market of online games. Recently, a new game called the Killers of Three Kingdoms starts to get popular among university students, of which the developing trends attract many people's attention. The paper aims at drawing a primary conclusion by analyzing the reasons for its popularity and its impacts from the perspectives of the game itself. This research is taken among the players in Nanjing Normal University under the methods of investigations and interviews. The study states out that the popularity of the game has many reasons, including the players, game itself and game companies. It has much effect on players, manufacturers, and society. By analyzing the lifespan of this game, it can be primarily concluded that the popularity of this game is the players, production of operators, game itself and public opinions. Meanwhile, the paper figures out that in order to promote the healthy development of online gaming industry, the players, companies, the society, schools and families should work together to overcome the negative effects.

Key words: Online games, The Killers of Three Kingdoms, Universities, Epidemic reason, Influence factor

 

   现代信息技术特别是计算机网络的快速发展,使得互联网成为人们日常生活中必不可少的一部分。据第26次中国互联网络发展状况统计报告显示,截至2010年6月,网络游戏的使用率已经达到了70.5%。青少年,作为游戏的玩家主体,他们的身心健康情况会受到游戏怎样的影响,成为了公众关注的焦点。本论文,以游戏《三国杀》为例,在大学生中展开了一定范围的调查研究,试图从收集到的数据中,分析其流行的原因及流行所带来的影响,以了解游戏《三国杀》的生命周期,对网络游戏的流行取得初步认识。

   通过本课题的研究,笔者希图通过对当前比较流行的网络游戏的研究,为防止玩家游戏成瘾提供帮助,方便家长了解孩子心理,并为其他研究者提供借鉴。通过对网络游戏流行原因与影响的剖析,为引导厂家今后的研究开发提供一定的意见和建议,得以健康有序高质量的开展游戏活动。也希望通过调查问卷和访谈的实践形式,亲身体验探究活动的意义,求寻解决问题的方法与途径,从而提高实践创新能力和综合能力,为建设美好和谐的社会贡献出自己的力量。

 

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