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摘要:在高中物理教学中,教师授课千篇一律,课堂缺乏互动,难以引起学生的兴趣,学生在学习过程中缺乏主观能动性。学习兴趣的匮乏直接影响学生的学习效率。将游戏与教学相结合能极大程度的解决这一问题。但在很多老师、家长的眼中,游戏正是影响学生成绩的“罪魁祸首”。 游戏并不是一无是处,现代生活我们很难完全脱离游戏,游戏不应该是学习的拖累。教师应当把游戏作为一种手段来调动学生的主观能动性,争取让学生做到“乐学”、“好学”。 本文首先阐述了海内外学者对游戏化教学这个课题的研究进程,随后明确了以布鲁姆的教育目标分类理论、沉浸理论、皮亚杰游戏理论以及教育神经科学理论等理论作为理论基础,界定了游戏和游戏化教学的概念。最后,本文将会给出三个教学设计。这三个教学设计结合了教育学、心理学和相关概念,使用了不同的游戏机制,力求能通过研究指导教育实践。 关键词:游戏化教学、学习兴趣、物理教学、教学设计
目录 摘要 ABSTRACT 第一章 绪论-4 1.1 研究背景-4 1.2 研究问题-4 1.3 研究目的-4 1.4 研究意义-5 1.5 研究内容-5 1.6 研究方法-5 第二章 研究综述-5 2.1 相关概念界定-5 2.1.1 游戏-5 2.1.2 游戏化教学-5 2.2 文献综述-6 2.3 相关理论基础-7 2.3.1布鲁姆的教育目标分类理论-7 2.3.2 沉浸理论-7 2.3.3 皮亚杰游戏理论-7 2.3.4 教育神经科学-7 第三章 游戏化教学设计-7 3.1 课程与教材分析-8 3.1.1 物理课程分析-8 3.2 游戏化教学设计原则-8 3.1.2 物理教材分析-8 3.2.1趣味性原则-8 3.2.2 及时反馈原则-8 3.2.3 科学性原则-9 3.3 教学设计示例-9 第四章 参考文献-21 致谢-23 |

