需要金币:1000 个金币 | 资料包括:完整论文,开题报告 | ||
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:16406 | ||
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:VR 与 AR 在近年来备受关注,无论是消费者或是投资者都纷纷投入了好奇的目光。在本文中将对 AR 与 VR 技术简单了解,以及了解该技术的发展历程以及核心技术。AR 技术是指在现实场景中加入虚拟景象,VR 技术则是完全沉浸在虚拟的景象中,虽然两者呈现的景象不同,但是二者有着相同的应用领域。接着将 AR 与 VR 在游戏娱乐、房地产旅游、军事、医疗、教育以及其他零售领域进行分析以及对现有的商业模式进行分析,从而发现该技术在商业发展中的瓶颈,再针对这些问题提出自己的意见。目前来说,已有的商业模式分别是分别是硬件型模式,广告营收模式,电子商务模式,用户购买付费模式,硬件型模式是主要的商业模式之一。VR 与 AR 在商业中的发展目前来还存在以下问题:核心技术不完善,内容资源匮乏,用户体验舒适度差以及行业市场混乱,针对这些问题在论文中提出了自己的意见,核心技术开发,打造 VR 与 AR 内容生态圈,以及寻找稳定的资金流。希望通过本论文,可以帮助消费者与商家正确认识与了解 AR 与 VR 技术,同时可以帮助商家抓住商机,促进 VR 与 AR 的商业化发展。 关键词:虚拟现实;增强现实;商业模式
目录 摘要 ABSTRACT 第一章引言1 1.1研究背景.1 1.2研究意义.1 第二章VR 与 AR 的基本概况.2 2.1 VR 与 AR 的内涵与特征2 2.1.1 VR 和 VR 的内涵.2 2.1.2 VR 和 AR 的特征.2 2.1.3 VR 与 AR 的区别与联系.3 2.2 VR 与 AR 的发展历程3 2.3 VR 与 AR 的技术基础4 第三章VR 与 AR 的商业化模式.5 3.1硬件型模式.5 3.2广告营收模式.6 3.3电子商务模式 .6 3.4用户购买付费模式.7 第四章VR 与 AR 在不同商业领域中的应用.8 4.1游戏娱乐领域中的应用.8 4.2房地产旅游业中的应用.9 4.3军事领域中的应用.10 4.4医疗行业中的应用.11 4.5教育文化领域中的应用.11 4.6其他零售领域中的应用.12 第五章VR 与 AR 商业化面临的问题和解决对策14 5.1 VR 与 AR 商业化面临的困难14 5.1.1技术问题14 5.1.2内容资源匮乏14 5.1.3用户体验舒适度差14 5.1.4行业市场混乱15 5.2 VR 与 AR 摆脱困境的对策15 5.2.1核心技术开发15 5.2.2打造 VR、AR 内容生态圈.15 5.2.3寻找稳定的资金流15 第六章AR 与 VR 商业前景展望.16 结束语17 致 谢18 参考文献.19 |