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摘要:近年来虚拟偶像在国际上的发展大有愈演愈烈之势,已经形成一定的国际知名度其中,日本的虚拟偶像更是发展历史悠久,形成了完整而且成熟的产业链。中国的虚拟偶像有了一定程度的发展,但是并不能为主流所接受,虚拟偶像在中国尚且属于新鲜事物,国内对于虚拟偶像的研究不多。虚拟偶像是如何吸引粉丝的?虚拟偶像与粉丝之间是如何进行互动的?虚拟偶像是如何以互动机制为核心进行盈利的?虚拟偶像以后在中国的发展前景如何?这是本文的研究所围绕的几个重点问题。从使用与满足理论出发,粉丝在“使用”虚拟偶像,包括接受虚拟偶像的产品、为虚拟偶像创作作品或者进行二次创作的过程实际上也是满足自身特殊需求的过程。虚拟偶像有多种相对比较成熟的盈利方式,包括开办个人演唱会、出售虚拟偶像相关周边等等.未来还应该继续将虚拟偶像商业化,增加其与现实世界的互动,以提高虚拟偶像的知名度和影响力,进而形成完整的产业链,从而促进虚拟偶像的发展。
关键字:虚拟偶像 使用与满足理论 迷群 粉丝
目录 摘要 Abstract 1 引言1- 2 核心概念解读2 2.1虚拟偶像的概念2 2.2粉丝的概念2 2.3理论框架3 2.3.1使用与满足理论-3 2.3.2使用与满足理论框架-3 3 基于使用与满足理论的虚拟偶像内容生产动机-4 3.1虚拟偶像的内容生产机制-4 3.2虚拟偶像的内容生产动机-5 4 基于使用与满足理论的虚拟偶像传播动机-5 4.1基于网络空间的隔空互动带来的满足-6 4.2粉丝自发的对虚拟偶像内容的解构与同人创作带来的满足-6 4.2.1同人的起源及其概念-7 4.2.2基于使用与满足而出现的同人创作行为-8 5基于使用与满足理论的受众虚拟偶像消费动机和机制-8 6针对虚拟偶像后续发展可能性的预测-9 6.1增强与现实的互动-9 6.2进一步商业化-10 6.3虚拟偶像多样化-10 7结束语-12 参考文献 .13 致谢..14 |