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摘要:随着信息化的日益发展,信息技术课程的地位有所提高,但是仍属于年轻的学科,由于本身具有的技术性、实践性等特点,传统课程的教学方法并不能很好的适用于信息技术课堂。结合近 10 年的地平线报告,游戏、游戏化等频频出现,这也为信息技术教师教学模式提出了新的思路。通过对国内外游戏化教学研究现状的调研,选取三年级信息技术《信息与信息技术》一课为案例,对小学信息技术课堂进行分析研究,设计了游戏化教学的初步模式并提出相应注意点。 关键词:小学信息技术;游戏化教学;模式
目录 摘要 Abstract 1-绪论-3 2-概念界定-3 2.1-游戏的定义-3 2.2-游戏化与游戏化教学-3 2.3-理论基础-4 3-游戏化教学的国内外研究现状-5 3.1-国外研究现状-5 3.2-国内研究现状-5 4-小学信息技术课堂游戏化教学案例研究-6 4.1-研究动机-6 4.2-研究对象和内容-6 4.3-教学现状调查-7 4.4-《信息与信息技术》案例教学设计-9 4.5-《信息与信息技术》案例分析-11 5-小学信息技术课堂游戏化教学模式设计-11 5.1-游戏化教学的基本模式-11 5.2-游戏化教学的注意点-12 结论-14 参考文献-15 致谢-16 |