数字经济背景下桌游行业的转型发展研究--以“狼人杀”为例.docx

资料分类:本科论文 上传会员:孟良山 更新时间:2020-05-11
需要金币2000 个金币 资料包括:完整论文 下载论文
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 论文字数:20938
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 论文格式:Word格式(*.doc)

摘要:桌游作为一种多人进行的益智社交游戏类型,既符合了新兴游戏的要求,又在很大程度上迎合了玩家的身心发展需要,在成立之初备受欢迎,发展势头大好,但随着这几年数字经济环境的到来,桌游行业受到电脑游戏以及各种手机软件的冲击,发展变得举步维艰。

本文以成功转型的桌游“狼人杀”为案例,从数字经济背景角度,传统企业转型角度,和互联网+三个角度对桌游转型发展进行全方位分析;从线下门店和移动互联网端两个角度对桌游模块进行拆分分析;从社区端,手机端,直播端三个维度进行案例分析;最后,通过对“狼人杀”的案例分析来思考桌游行业在数字经济背景下该何去何从。

关键词:桌游; 数字经济; 转型; 线下门店; 直播

 

目录

摘要

Abstract

引言-5

1-研究背景及研究意义-5

1.1 研究背景-5

1.2 研究意义-6

2 文献综述-7

2.1数字经济相关研究-7

2.2传统企业转型相关研究-7

2.3桌游发展相关研究-8

2.4桌游转型相关研究-8

3 桌游行业发展战略研究-9

3.1国外桌游行业转型战略分析-9

3.2国内桌游行业发展困境-9

3.2.1桌游制造业困境-9

3.2.2桌游线下门店困境-9

3.2.3三方机会成本困境-10

3.3 桌游行业与传统游戏行业对比案例分析-12

3.4 桌游行业转型发展战略——转向移动互联网端-13

4 桌游行业移动互联网端发展战略细分-14

4.1战略细分研究-14

4.2战略细分分析-15

4.2.1桌游社区发展分析-15

4.2.2桌游手机端发展分析-17

4.2.3桌游+直播发展分析-18

4.2.4桌游+电商发展分析-19

4.3 桌游行业移动互联网端发展战略细分结论——社区,手机,直播。-20

5 桌游行业转型发展的策略研究——以“狼人杀”为例-20

5.1 “狼人杀”发展历程-20

5.2 “狼人杀”转型发展策略分析-21

5.2.1狼人杀社区创立分析——以“狼人杀”百度贴吧为例-22

5.2.2狼人杀手机端发展分析——以《天天狼人杀》APP为例-23

5.2.3狼人杀+直播分析——以《Panda Kill》为例-24

5.3 基于案例分析的“狼人杀”转型发展策略研究-25

5.4 “狼人杀”对桌游行业转型发展的借鉴意义-26

6 结语-28

6.1 发展战略策略-28

6.2 所做工作及创新点-29

6.3 不足之处及努力方向-30

参考文献-30

致谢-32

相关论文资料:
最新评论
上传会员 孟良山 对本文的描述:根据对王乾元的《浅析我国桌游吧市场发展困境》等文献的分析整理得出桌游行业存在以下问题:1.桌游行业线下门店数量接近饱和,呈现“大桌游吧顾客多但还是亏损,小桌游吧无人问......
发表评论 (我们特别支持正能量传递,您的参与就是我们最好的动力)
注册会员后发表精彩评论奖励积分,积分可以换金币,用于下载需要金币的原创资料。
您的昵称: 验证码: