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摘要:桌游作为一种多人进行的益智社交游戏类型,既符合了新兴游戏的要求,又在很大程度上迎合了玩家的身心发展需要,在成立之初备受欢迎,发展势头大好,但随着这几年数字经济环境的到来,桌游行业受到电脑游戏以及各种手机软件的冲击,发展变得举步维艰。 本文以成功转型的桌游“狼人杀”为案例,从数字经济背景角度,传统企业转型角度,和互联网+三个角度对桌游转型发展进行全方位分析;从线下门店和移动互联网端两个角度对桌游模块进行拆分分析;从社区端,手机端,直播端三个维度进行案例分析;最后,通过对“狼人杀”的案例分析来思考桌游行业在数字经济背景下该何去何从。 关键词:桌游; 数字经济; 转型; 线下门店; 直播
目录 摘要 Abstract 引言-5 1-研究背景及研究意义-5 1.1 研究背景-5 1.2 研究意义-6 2 文献综述-7 2.1数字经济相关研究-7 2.2传统企业转型相关研究-7 2.3桌游发展相关研究-8 2.4桌游转型相关研究-8 3 桌游行业发展战略研究-9 3.1国外桌游行业转型战略分析-9 3.2国内桌游行业发展困境-9 3.2.1桌游制造业困境-9 3.2.2桌游线下门店困境-9 3.2.3三方机会成本困境-10 3.3 桌游行业与传统游戏行业对比案例分析-12 3.4 桌游行业转型发展战略——转向移动互联网端-13 4 桌游行业移动互联网端发展战略细分-14 4.1战略细分研究-14 4.2战略细分分析-15 4.2.1桌游社区发展分析-15 4.2.2桌游手机端发展分析-17 4.2.3桌游+直播发展分析-18 4.2.4桌游+电商发展分析-19 4.3 桌游行业移动互联网端发展战略细分结论——社区,手机,直播。-20 5 桌游行业转型发展的策略研究——以“狼人杀”为例-20 5.1 “狼人杀”发展历程-20 5.2 “狼人杀”转型发展策略分析-21 5.2.1狼人杀社区创立分析——以“狼人杀”百度贴吧为例-22 5.2.2狼人杀手机端发展分析——以《天天狼人杀》APP为例-23 5.2.3狼人杀+直播分析——以《Panda Kill》为例-24 5.3 基于案例分析的“狼人杀”转型发展策略研究-25 5.4 “狼人杀”对桌游行业转型发展的借鉴意义-26 6 结语-28 6.1 发展战略策略-28 6.2 所做工作及创新点-29 6.3 不足之处及努力方向-30 参考文献-30 致谢-32 |