网络游戏、游戏外文翻译.doc

资料分类:中英译文 上传会员:小婷 更新时间:2014-06-05
需要金币500 个金币 资料包括:外文及翻译 下载论文
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 论文字数:见简介
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 论文格式:Word格式(*.doc)

译文(字数 1699):

网络游戏的演变发展

网络游戏和现实生活中之间的模糊边界已成为一个重要的全球现象。在线和视频游戏正在迅速发生变化的文化,被称作创造“人造世界”(卡斯特罗,2005)。一个独特的文化是围绕着中国的网络游戏世界。对于大多数中国互联网用户,网络游戏这是被认为是对美国的婴儿潮相当于电视,已成为主要形式和流行文化消遣和娱乐(弗兰纳里,2003年)。由中国互联网络信息的调查中心在2006年表示品所取的价值倾向。这里的描述不但包括外在形态,内在机制的描述,也包括预测,试验和解释实际现象等内容。………………

 

外文原文(字符数 5139):

外文出处:Department of Cultural and Creative /British Broadcasting Corporation. London.United Kingdom

The blurring boundary between online games and real life has become an important global phenomenon. Online and video games are rapidly changing cultures and are creating “Synthetic  Worlds” (Castronova, 2005). A unique culture has evolved around China’s online gaming world. For most Chinese internet users, online game, which is considered to be the equivalent of the TV for American baby boomers, has become the dominant and popular form of cultural pastime and entertainment (BeijingReview,2003; Flannery, 2003). A survey conducted by the China Internet Network Information Center in 2006 indicated that over 120 million Chinese played at least one online game. The survey found that Chinese gamers spent 7.3 hours per week on the verage and 21 percent of them played more than 10 hours a week (Shanghai Daily, 2008). ………………

相关论文资料:
最新评论
上传会员 小婷 对本文的描述:网络游戏、游戏外文翻译.doc外文出处:Department of Cultural and Creative /British Broadcasting Corporation. London.United Kingdom......
发表评论 (我们特别支持正能量传递,您的参与就是我们最好的动力)
注册会员后发表精彩评论奖励积分,积分可以换金币,用于下载需要金币的原创资料。
您的昵称: 验证码: