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摘要:本片《生》主要围绕如何利用镜头语言人物角色的表演,对三维动画短片产生视觉上的影响,故事来源于生活,旨在唤醒人们对生活的希望,不要被来源于各方面的压力所击倒。本篇文章主要是从动画短片《生》的制作过程作为出发点,对短片里涉及到的三维建模、三维动画和后期渲染动画合成的方法进行详细的阐述,在制作过程中所遇到的问题和解决的方法以及自身技术上的不成熟,进行归纳总结。
关键词:三维动画;动画表演;镜头语言;视觉表现
目录 摘要 Abstract 1 绪论-6 1.1 课题的选题目的及意义-6 1.2 课题的研究现状-6 1.3 课题的研究方法-6 2 表演与镜头的运用对三维动画视觉表现的影响-8 2.1 角色表演在三维动画中的重要性-8 2.1.1 三维动画角色的动作肢体语言与动作-8 2.1.2 角色表演和情绪的分类-8 2.2 三维动画与镜头语言的碰撞-9 2.2.1 镜头语言的概念-9 2.2.2 画面的视觉-9 2.2.3 节奏与镜头-9 3 三维动画《生》制作前期准备-11 3.1 导演阐述-11 3.1.1 故事梗概与寓意-11 3.1.2 人物设定-11 3.2 剧本-11 3.3 角色与场景造型设定-11 3.3.1 角色设定(如图3.1)-12 3.3.2 场景设定(如图3.2)-12 4 动画短片《生》制作过程分析-13 4.1 角色模型-13 4.1.1 建立模型-13 4.1.2 UV的展平及贴图-14 4.1.3 角色的骨骼绑定-14 4.2 角色动画控制-15 4.3 影视特效-15 4.4 灯光与渲染-15 4.4.1 灯光-15 4.4.2 渲染-16 4.5最终的影片输出与合成-16 4.5.1 影片输出-16 4.5.2 后期合成-16 结 论-17 参考文献-18 致 谢-19 |