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【摘要】动漫文化包括了动画、漫画、制造业许多行业,其商业潜力不可估略,被称为新“兴的朝阳产业”。动漫文化在发展过程中,有着自身的合理性,同时也存在许多的不足,给广大的受众群体带来了或多或少的积极和消极影响,动漫消费的影响因素也就值得我们进行进一步研究。 网络游戏是中国动漫产业中一个重要的组成部分,2015年(CNNIC)发布的第35次《中国互联网络发展状况统计报告》显示出:它与人的生活联系的越来越紧密。前人的研究多侧重于游戏的负面影响,缺乏对网络游戏个案的深入分析。本文以网络游戏《天龙八部》的玩家作为研究对象,对玩家的消费情况进行了问卷调查,结合深入访谈,得出以下的结论:玩家对审美的表达、角色的装扮、自我价值的体现等都是受众的消费影响因素。 【关键词】动漫消费; 影响因素;天龙八部
目录 摘要 Abstract 一 前言1 二 导论- (一)研究综述1 (二)研究目的、方法2 三 网游消费的概念及特点 (一)网游的概念和分类3 (二)网络游戏的消费行为特点3 四 大学生消费动漫文化的现状分析 (一)动漫文化产业发展4 (二)大学生的经济4 (三)大学生消费文化4 (四)社会的推动4 五《天龙八部》网游的分析 (一)内容特点5 (二)发展过程7 六 研究结果分析 (一)调查问卷和数据报告7 (二)讨论9 七 结论与建议10 参考文献 11 附录11 致谢19 |