动漫消费行为的影响因素分析-以《天龙八部》为例.doc

资料分类:管理学院 上传会员:金老师 更新时间:2021-07-13
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【摘要】动漫文化包括了动画、漫画、制造业许多行业,其商业潜力不可估略,被称为新“兴的朝阳产业”。动漫文化在发展过程中,有着自身的合理性,同时也存在许多的不足,给广大的受众群体带来了或多或少的积极和消极影响,动漫消费的影响因素也就值得我们进行进一步研究。

网络游戏是中国动漫产业中一个重要的组成部分,2015年(CNNIC)发布的第35次《中国互联网络发展状况统计报告》显示出:它与人的生活联系的越来越紧密。前人的研究多侧重于游戏的负面影响,缺乏对网络游戏个案的深入分析。本文以网络游戏《天龙八部》的玩家作为研究对象,对玩家的消费情况进行了问卷调查,结合深入访谈,得出以下的结论:玩家对审美的表达、角色的装扮、自我价值的体现等都是受众的消费影响因素。

【关键词】动漫消费; 影响因素;天龙八部

 

目录

摘要

Abstract

一 前言1

二 导论-

(一)研究综述1

(二)研究目的、方法2

三 网游消费的概念及特点 

(一)网游的概念和分类3

(二)网络游戏的消费行为特点3

四 大学生消费动漫文化的现状分析

    (一)动漫文化产业发展4

(二)大学生的经济4

(三)大学生消费文化4

(四)社会的推动4

五《天龙八部》网游的分析

(一)内容特点5

(二)发展过程7

六 研究结果分析

(一)调查问卷和数据报告7

(二)讨论9

七 结论与建议10

参考文献 11

附录11

致谢19

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最新评论
上传会员 金老师 对本文的描述:前人对于这方面的调查研究已经很详尽,对于动漫消费及网络游戏消费的不同方面都有一定的研究,也给后人的研究带来了启示,但是缺少针对性的调查研究,过于片面。本文这次将以......
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