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摘要:随着信息社会的发展,电脑和因特网的普及,作为信息时代的产物,电子竞技已经得到了国家的认可,成为第99个正式开展的体育项目。近些年来我国电子竞技运动发展迅速,规模宏大,受众人生数亿。深受以“90后”为代表的广大青少年的喜爱。本文将从电子竞技产业,在“90后”受众中的发展状况分析其传播特点,对一些典型性的电竞营销传播案例进行分析,并找出其与普通网游的区别。最后提出正确看待电竞传播功能,并给出建议。
关键词:电子竞技 行为动机 传播 “90后”
目录 摘要 Abstract 1.90后群体电竞接触现状-5 1.1什么是电子竞技-5 1.2接触现状-6 2.“90后”接受的行为动机-7 2.1 娱乐需求-7 2.2校园精神文化需求-8 2.3 竞争心理需求-9 3.电子竞技对“90后”发展的影响-9 3.1社会层面-9 3.2群体层面-10 3.3思考-11 4.建议与结论-12 4.1建议-12 4.2结论-12 参考文献-13 |