小教专升本女生宿舍“吃鸡”游戏研究.doc

资料分类:教学研究 上传会员:狂奔的小猪 更新时间:2021-11-04
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摘要:近年来,网络游戏层出不穷。纵观当下,网络上,“大吉大利,晚上吃鸡”这一经典话语已经成为著名的流行话语,吃鸡也作为了人与人之间交往的一条隐形的纽带,通过马斯洛的需求层次理论,本研究对手机端游戏《和平精英》对当代大学生生活的影响及影响的对策进行了系统化的整理, 通过对白城师范学院小学教育专业女大学生游戏玩家的游戏时间、游戏频率和游戏方式进行深度访谈研究, 通过马斯洛的需求层次理论总结了“吃鸡”玩家的三大需要, 即繁重学习中放松精神的需要、安全的需要、社会交往的需要和尊重的需要。最后, 对该游戏和对大学生生活的影响进行了探讨和总结,进而对大学生消极及不健康的游戏习惯给出引导方式和建议

 

关键词 吃鸡游戏;大学生游戏玩家;游戏需求

 

目录

摘要

Abstract

绪 论-1

一、“吃鸡游戏”及其研究-2

(一)“吃鸡游戏”的概述-2

(二)研究的目的、具体方法与过程-4

二、女生宿舍吃鸡游戏心理分析-5

(一)在繁重学习中放松精神的需要-5

(二)安全感与归属感的虚拟化满足-5

(三)在社会交往中获得价值上的认同-6

三、吃鸡游戏对于大学生活的意义-7

(一)适度游戏对生活的调节作用-7

(二)过度游戏对生活带来的消极影响-8

(三)抵消吃鸡游戏消极影响的若干策略-8

结 论-10

参考文献-11

附 录-10

致 谢-12

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上传会员 狂奔的小猪 对本文的描述:游戏时间可自我调控,通常一局游戏在20~30分钟,适合学生下课或者午休放学后这样的碎片时间,并且通过手机进行游戏,设备本身就是人人都具有的,而且吃鸡的操作是简易的,因此......
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