需要金币:1000 个金币 | 资料包括:完整论文 | ||
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:9206 | ||
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:随着体验经济的到来,人们的需求不再仅仅满足于单纯的商品的使用价值,而是进一步演变为对商品购买使用过程中的身心愉悦、社会认同和自我实现等的更高层次的追求。手机app一类的无形产品,主要给用户提供的就是一种体验。发挥为顾客提供“舞台”的作用,真正舞台上表演的是顾客。带给顾客的体验是美好的感觉、永久的记忆和值得回味的事物。本课题以用户体验的角度出发,通过对体验剧场模型的深入探究,提出适用于手机APP的新体验剧场模型。并将有道词典在发展中遇到的问题用户黏性不够、产品没有新鲜感、没有精准锁定用户的需求作为研究内容,结合新的体验剧场模型提出强化社交功能、提供多个剧场、推出热门活动剧场、流程闭环等策略。可以进一步提升有道词典的用户体验。 关键词:有道词典; 客户体验; 体验营销
目录 摘要 Abstract 1引言-4 1.1选题背景及意义-4 1.2研究内容-4 1.3本文创新点-4 2客户体验相关概述-4 2.1 国外客户体验相关概述-4 2.2 国内客户体验相关概述-6 3基于传统基于体验剧场模型提出适用于手机APP的体验模型-7 3.1传统体验剧场模型-7 3.2体验剧场模型各元素分析-8 3.2.1剧本-8 3.2.2剧场-8 3.2.3表演-8 3.2.4观众-8 3.3新体验剧场模型验证-9 4有道词典手机App现状-11 4.1有道词典移动客户端结构分析-11 4.2有道词典移动客户端存在问题-15 5客户体验优化策略-15 5.1 观众层面即APP用户,有道词典移动客户端用户群体分析-15 5.2 表演层面即用户体验,强化社交功能-15 5.3剧场层面即APP平台-16 5.3.1提供多个剧场-16 5.3.2提供个性化定制-16 5.3.3推出热门活动剧场-16 5.4剧本层面即用户体验有道词典APP整个流程-16 6 结束语..17 参考文献 |