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摘要:目前,应用市场种存在的绘画类APP无法满足那些基础薄弱,但能够画出非常优秀的作品。很多APP做的是非常的粗糙,实现的效果也是参次不齐。 本课题的研究内容是通过对有关APP设计与开发的文献进行研究,运用教育学、心理学、程序设计、教学设计、教育技术研究方法等理论知识,结合“人人漫画家”APP程序,对APP的设计与开发进行研究。 本课题的研究目标是通过“人人漫画家”APP程序的设计与开发,让学生把平时所学的教学设计理论、程序设计技术、平面设计技术、摄影摄像技术等方面的理论知识应用到具体实践中去,从前期的策划、设计,到后期的开发,最终以APP的形式呈现,整个过程涉及到教育技术专业研究的各个方面,既充分调动了学生的积极性,又进一步培养了学生的实际应用能力。 本课题需要解决的关键问题有(一)“人人漫画家”APP程序的具体开发流程。(二)在APP程序设计与开发时,如何合理使用多种媒体进行表达,以吸引使用者的兴趣和注意力。 关键词:应用软件,软件开发,程序设计
目录 摘要 ABSTRACT 第一章:导言-4 1.1研究背景及动机-4 1.2重要概念解释-5 1.3研究范围与限制-6 1.3.1研究范围-6 1.3.2研究限制-6 第二章:文献综述-6 2.1应用软件的研究现状-6 2.1.1国外应用软件的研究现状-6 2.1.2国内应用软件的研究现状-9 2.2绘画软件的研究现状-10 2.3本课题的创作意义和价值-11 第三章:设计思路与过程-12 3.1研究方法-12 3.2软件开发的总体思路-13 第四章:软件设计与实现-14 4.1需求分析-14 4.1.1经济可行性-15 4.1.2技术可行性-15 4.1.3交互可行性-15 4.2架构设计-15 4.2.1应用架构概述-15 4.2.2应用架构的选择-16 4.3应用框架的选择-17 4.3.1数据库框架的选择-17 4.3.2网络框架的选择-17 4.3.3其他框架的选择-18 4.4设计与软件实现-18 4.4.1用户登录-18 4.4.2用户注册-19 4.4.3找回密码-20 4.4.4我的相册模块-21 4.4.5素材商城-24 4.4.6首页-26 第五章:结论与建议-29 致谢-31 |